Terrain3D地形编辑器中正交视图下的笔刷定位问题分析
2025-06-28 14:57:01作者:薛曦旖Francesca
问题背景
在Terrain3D地形编辑器的使用过程中,当用户切换到正交视图模式(如使用KP 7键切换到俯视图)时,会出现一个明显的功能异常:地形笔刷的位置不再跟随鼠标移动更新,而是被锁定在视图的中间位置或半程位置。这个bug严重影响了用户在正交视图下进行地形编辑的体验。
技术原因分析
经过深入的技术调查,发现这个问题的根源在于Terrain3D当前使用的地形检测机制。项目目前采用了一种非碰撞检测的方法来定位地形表面位置,这种方法依赖于Godot引擎的Camera3D.project_ray_normal()函数。然而,该函数在正交投影模式下无法正常工作,导致系统无法正确计算笔刷在正交视图下的位置坐标。
临时解决方案
对于急需在正交视图下工作的用户,目前提供了一个临时解决方案:
- 在编辑器设置中取消勾选"Auto Orthogonal Enabled"选项
- 保持视图处于透视模式(Perspective)下使用视图对齐功能
这个变通方法虽然不够完美,但至少允许用户继续使用视图对齐功能进行地形编辑。
长期解决方案展望
开发团队已经在着手解决这个问题的根本原因。相关的工作正在进行中,主要涉及两个方面:
- 针对俯视图(Top Down)的正交模式支持已经在一个提交中实现了修复
- 更全面的解决方案将作为项目重构的一部分,在新的地形检测系统实现后彻底解决这个问题
技术深度解析
从技术实现角度看,这个问题反映了3D图形编程中透视投影和正交投影的本质区别。在透视投影中,project_ray_normal()函数能够基于透视变换正确计算射线方向,而在正交投影下,这种计算方式需要不同的数学处理。未来的解决方案可能会采用更通用的地形检测方法,不依赖于特定的投影模式。
用户建议
对于Terrain3D的用户,建议:
- 目前尽量避免在正交视图下进行精细的地形编辑
- 关注项目更新,等待完整的修复方案发布
- 如果必须使用正交视图,可以采用上述临时解决方案
这个问题的解决将显著提升Terrain3D编辑器在各种视图模式下的可用性,为用户提供更灵活的地形编辑体验。
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