Unciv游戏规则集验证系统的改进方案
2025-05-25 04:19:11作者:江焘钦
背景介绍
Unciv是一款开源的文明类游戏,其核心机制依赖于一套复杂的规则集系统。在游戏开发过程中,随着版本迭代,某些游戏特性(Uniques)会被标记为"即将废弃"(deprecated),这可能导致兼容性问题。当前系统对所有废弃特性统一使用黄色警告标识,无法区分"即将失效"和"已经失效"两种状态。
问题分析
现有的规则集验证系统存在以下局限性:
- 视觉区分不足:所有废弃特性都显示为黄色警告,无法直观反映不同级别的废弃状态
- 功能影响不明确:玩家和模组开发者难以判断哪些特性已经失效,哪些只是即将失效
- 错误级别单一:系统仅使用Warning和Error两种级别,缺乏中间状态
技术解决方案
新增错误级别
建议在RulesetErrorSeverity枚举中新增一个中间级别:
enum class RulesetErrorSeverity {
OK(Color.GREEN),
WarningOptionsOnly(Color.YELLOW),
Warning(Color.YELLOW),
ErrorOptionsOnly(Color.ORANGE), // 新增级别
Error(Color.RED),
}
验证逻辑调整
在UniqueValidator中,根据废弃级别设置不同的错误严重程度:
val severity = when(deprecationAnnotation.level) {
DeprecationLevel.WARNING -> RulesetErrorSeverity.WarningOptionsOnly
else -> RulesetErrorSeverity.ErrorOptionsOnly
}
颜色编码方案
采用三级颜色编码系统:
- 黄色:警告级别,特性仍有效但即将废弃
- 橙色:错误级别,特性已部分失效
- 红色:严重错误,将阻止游戏启动
实现优势
- 更好的可视性:通过颜色梯度直观展示不同级别的废弃状态
- 更精确的反馈:帮助开发者准确理解特性状态
- 渐进式过渡:为特性废弃提供清晰的过渡路径
技术考量
- 向后兼容:不影响现有规则集的解析和处理
- 用户体验:保持界面简洁的同时提供更多信息
- 扩展性:为未来可能新增的验证级别预留空间
结语
这一改进将显著提升Unciv规则集验证系统的表达能力,为模组开发者和玩家提供更精确的反馈,同时保持系统的简洁性和易用性。通过分级显示废弃状态,用户可以更合理地规划模组更新和维护工作。
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