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AntiqueAtlas 项目启动与配置教程

2025-04-28 15:11:52作者:龚格成

1. 项目的目录结构及介绍

AntiqueAtlas 是一个基于 Minecraft 的地图插件,其目录结构如下:

  • src/:源代码目录,包含了项目的所有 Java 源文件。
  • lib/:库目录,存放项目依赖的第三方库。
  • docs/:文档目录,可能包含项目的文档和说明。
  • gradle/:Gradle 脚本目录,包含了构建项目的配置文件。
  • build/:构建目录,构建项目时生成的文件都会放在这里。
  • settings.gradle:Gradle 设置文件,用于配置项目。
  • build.gradle:主 Gradle 构建脚本,定义了构建过程。
  • README.md:项目的自述文件,包含项目描述、安装和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

build.gradle 文件是项目的主要构建脚本。以下是启动项目的基本步骤:

  • 确保安装了 Java Development Kit (JDK)。
  • 安装 Gradle,或使用 Gradle Wrapper(包含在项目中的 gradlew 脚本)。
  • 在命令行中进入项目目录。
  • 执行 ./gradlew build 命令来构建项目。
  • 构建完成后,在 build/libs/ 目录下会生成项目的 JAR 文件。
  • 使用 Minecraft 服务端软件加载生成的 JAR 文件作为插件。

3. 项目的配置文件介绍

AntiqueAtlas 插件可能包含一个或多个配置文件,通常为 config.yml 或其他格式。以下是配置文件的基本介绍:

  • config.yml:这是最常见的配置文件格式,用于定义插件的各种设置。
  • 配置文件通常位于 src/main/resources/ 目录下。
  • 使用文本编辑器打开配置文件,根据需要修改插件设置。
  • 配置文件中会包含注释,解释每个设置的含义和可接受的值。

启动插件后,Minecraft 服务器会读取配置文件,并根据其中的设置调整插件的行为。确保在修改配置文件后重新启动服务器以应用更改。

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