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推荐使用Godot 3的2D日夜循环系统

2024-05-22 21:35:19作者:殷蕙予

Godot v3.x GitHub release (latest by date) GitHub license

上帝视角游戏开发者,你们好!今天我们要向大家介绍一个开源的Godot 3项目:一个基于2D的日夜循环系统。这个系统利用了CanvasModulateLight2D效果,为你的游戏增添真实的时间流逝感。

Godot 3 2D Day/Night Cycle Banner

示例展示

这个库包含了三种不同的循环示例:

  • 没有月光的日夜循环。
  • 带静态月光的日夜循环。
  • 带动态月光的日夜循环。

你可以查看这些动图以了解系统的视觉效果。

体验Demo

  1. 克隆或下载项目到本地。
  2. 打开day_night_cycle/project.godot文件。
  3. 开始探索和测试!

技术剖析

此项目的核心在于两个主要组件:DayNightCycleMoonLightDayNightCycle使用CanvasModulate来改变场景的整体色调,实现日与夜的转换;而MoonLight通过Light2D模拟月亮对环境的影响,增强了夜晚的效果。

应用场景

这个日夜循环系统适用于任何2D上帝视角的游戏,它能够帮助创造更加生动和真实的环境,让玩家感受到时间的推移。无论是在冒险游戏中引导玩家的行动,还是在模拟世界中增强沉浸感,都是绝佳的选择。

项目特点

  • 易于集成:只需将相关文件添加到你的项目即可开始使用。
  • 自定义性强:提供了丰富的设置选项,如延迟时间、月光效果等,可以调整至满足你的特定需求。
  • 文档齐全:包括详细的教程和API说明,方便快速上手。
  • 源码开放:遵循MIT许可证,你可以自由地修改和扩展。

我们强烈建议你试一试这个开源项目,为你的游戏带来独一无二的日与夜。参与其中,无论是反馈问题、提供建议还是贡献代码,都能帮助这个项目不断进步。

立即加入,让我们一起赋予游戏更多的时间魔力吧!

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