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xNode 开源项目使用教程

2026-01-17 08:46:55作者:余洋婵Anita

1. 项目的目录结构及介绍

xNode 项目的目录结构清晰,主要包含以下几个部分:

  • Assets: Unity 项目的资源文件夹,包含所有脚本、预制体和其他资源。
    • Plugins: 存放 xNode 的核心脚本。
      • xNode: xNode 的主要代码文件夹。
        • Attributes: 包含自定义属性脚本。
        • Core: 包含节点图的核心实现。
        • Editor: 包含节点图的编辑器扩展。
        • Examples: 包含示例项目和演示。
        • Scripts: 包含其他辅助脚本。
    • Scenes: 存放示例场景文件。
    • Scripts: 存放用户自定义脚本。

2. 项目的启动文件介绍

xNode 项目的启动文件位于 Assets/Plugins/xNode/Core 目录下,主要包括:

  • NodeGraph.cs: 定义了节点图的基本结构和功能。
  • Node.cs: 定义了节点的基本结构和功能。

这些文件是 xNode 项目的核心,负责节点图和节点的创建、连接和管理。

3. 项目的配置文件介绍

xNode 项目的配置文件主要位于 Assets/Plugins/xNode/Editor 目录下,主要包括:

  • NodeEditor.cs: 定义了节点图的编辑器界面和功能。
  • NodeEditorWindow.cs: 定义了节点图编辑窗口的布局和行为。

这些文件负责节点图在 Unity 编辑器中的显示和操作,用户可以通过这些文件自定义节点图的编辑器界面。


以上是 xNode 开源项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 xNode 项目。

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