XUnity.AutoTranslator:Unity游戏实时翻译解决方案
🌟 认识这款翻译神器
XUnity.AutoTranslator是一款专为Unity引擎游戏打造的实时翻译插件,能够帮助玩家突破语言障碍,即时翻译游戏内文本内容。无论你是想体验日本同人游戏,还是探索海外独立游戏佳作,这款工具都能让你无需等待官方本地化即可畅玩。
🔑 核心能力一览
- 多引擎翻译:整合多种翻译服务接口,确保翻译结果准确流畅
- 智能文本捕捉:自动识别游戏内UI元素、对话气泡和菜单文本
- 本地化记忆:自动保存已翻译内容,避免重复请求提升性能
- 个性化定制:支持手动调整翻译结果,打造符合个人习惯的翻译体验
🖥️ 运行环境支持
- ✅ Windows系统:完美兼容所有功能
- ⚠️ macOS/Linux:暂不支持,正在开发中
🔌 插件管理器适配
- ✅ BepInEx(推荐用于Unity Mono游戏)
- ✅ MelonLoader(推荐用于Unity IL2CPP游戏)
- ✅ IPA(轻量级选择)
- ✅ UnityInjector(适用于旧版Unity游戏)
🚀 快速上手指南
📋 前期准备
开始使用前,请确保你的系统已安装:
- Git版本控制工具
- 压缩解压软件(如7-Zip或WinRAR)
- 对应游戏的插件管理器
📥 获取项目源码
打开命令提示符或终端,执行以下命令克隆项目:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator
项目下载完成后,你将看到以下主要目录结构:
XUnity.AutoTranslator/
├── src/ # 源代码文件
├── libs/ # 依赖库文件
├── tools/ # 实用工具
├── test/ # 测试代码
└── README.md # 项目说明文档
如果你不熟悉Git命令,也可以直接下载ZIP压缩包并解压到本地文件夹。
⚙️ 环境配置全流程
🔍 兼容性检测三步法
1️⃣ 确认操作系统
确保你的电脑运行的是Windows系统,其他操作系统暂不支持
2️⃣ 插件管理器检查
根据游戏引擎类型选择合适的插件管理器:
- Unity Mono游戏 → BepInEx
- Unity IL2CPP游戏 → MelonLoader
3️⃣ Unity版本验证
在游戏目录中找到GameAssembly.dll文件,右键属性查看版本信息,确认游戏使用的Unity版本
🛠️ 管理器安装指引
根据游戏类型选择并安装对应的插件管理器:
BepInEx安装(适用于Mono游戏)
- 从BepInEx官方网站下载最新版本
- 将压缩包内容解压到游戏根目录
- 运行游戏一次,让BepInEx完成初始化配置
MelonLoader安装(适用于IL2CPP游戏)
- 下载MelonLoader安装程序
- 启动安装程序并选择游戏可执行文件
- 按照向导完成安装,程序会自动配置必要文件
📦 插件部署方案
📌 方案A:BepInEx部署(推荐)
-
文件复制
将项目中src/XUnity.AutoTranslator.Plugin.BepInEx/bin/Release目录下的
XUnity.AutoTranslator.Plugin.BepInEx.dll文件复制到:
<游戏目录>/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/ -
配置翻译服务
首次运行游戏后,在BepInEx/config目录下找到翻译配置文件,设置你偏好的翻译服务。 -
验证安装
启动游戏时观察控制台输出,看到"AutoTranslator initialized successfully"即表示安装成功。
📌 方案B:MelonLoader部署
-
文件放置
将XUnity.AutoTranslator.Plugin.MelonMod.dll复制到游戏目录的Mods文件夹
将libs目录下的依赖文件复制到游戏目录的UserLibs文件夹 -
启动验证
通过MelonLoader启动游戏,检查加载界面是否显示插件信息
首次启动会生成配置文件,位于UserData/XUnity.AutoTranslator/目录
💡 使用技巧与优化
🧠 翻译缓存管理
插件会自动缓存翻译结果,文件位于:
<游戏目录>/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/Translations/
建议操作:
- 定期清理过时缓存文件(尤其是游戏更新后)
- 保留常用游戏的缓存文件,提升下次游玩体验
✏️ 自定义翻译规则
你可以通过修改翻译配置文件添加个人化翻译规则:
// 配置示例:自定义翻译规则
{
"General": {
"SourceLanguage": "ja",
"DestinationLanguage": "zh"
},
"CustomTranslations": {
"メニュー": "菜单",
"セーブ": "存档",
"ロード": "读档",
"オプション": "设置"
}
}
🔍 常见问题诊断
插件无法加载?
🔹 检查文件路径是否正确放置
🔹 确认插件版本与游戏Unity版本匹配
🔹 查看BepInEx/LogOutput.log或MelonLoader/Logs寻找错误信息
翻译没有效果?
🔹 检查网络连接是否正常
🔹 验证翻译服务API密钥是否有效
🔹 确认游戏文本是否被正确识别(可开启调试模式查看日志)
游戏出现卡顿?
🔹 尝试降低翻译请求频率(在配置文件中调整)
🔹 清理过大的翻译缓存文件
🔹 关闭其他后台应用释放系统资源
📂 项目结构解析
了解项目结构有助于你更好地自定义和扩展功能:
src/ # 源代码主目录
├── Translators/ # 翻译服务实现
├── UnityEngine/ # Unity引擎接口定义
├── XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core/ # 核心功能模块
└── 各插件管理器适配模块 # BepInEx/MelonLoader等适配代码
libs/ # 依赖库文件
tools/ # 辅助工具
test/ # 单元测试代码
核心翻译逻辑位于src/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core/TranslationManager.cs,
文本捕捉功能实现在src/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core/Hooks/目录下。
🤝 参与贡献
如果你有编程经验,欢迎通过以下方式参与项目改进:
- 提交bug修复或功能增强的Pull Request
- 改进翻译质量,优化特定游戏的文本识别规则
- 帮助扩展对更多游戏引擎和插件管理器的支持
通过本指南,你已经掌握了XUnity.AutoTranslator的安装与使用方法。现在,尽情探索那些因语言障碍而被你忽略的精彩游戏世界吧!如有其他问题,欢迎在项目社区交流讨论。
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