Romm项目中的难度评分UI/UX改进方案分析
2025-06-20 21:19:58作者:申梦珏Efrain
在开源项目Romm的界面设计中,难度评分控件存在一些用户体验问题。本文将从技术角度分析现有设计的不足,并提出专业级的改进建议。
现有问题分析
当前难度评分控件采用0-9的数值范围和表情符号表示方式,主要存在两个核心问题:
-
数值范围不符合用户心智模型:大多数评分系统采用5分制或10分制,0-9的范围打破了用户的使用习惯,增加了认知负担。
-
表情符号表达不直观:使用表情符号作为难度指示器存在以下缺陷:
- 表情符号的含义具有主观性
- 用户需要反复滑动来匹配感受
- 缺乏明确的视觉层次
专业改进方案
建议采用以下技术实现方案:
-
标准化评分范围:
- 改为1-5或1-10的整数评分制
- 保持与"星级评分"组件的一致性
- 使用更符合用户预期的数值范围
-
视觉表达优化:
- 使用火焰图标(🔥)替代表情符号
- 采用渐进式视觉表现:
- 1-2级:单火焰
- 3-4级:双火焰
- 5级:三火焰
- 保持与星级评分类似的视觉反馈机制
-
技术实现考量:
- 前端组件应保持可访问性
- 确保移动端和桌面端的操作一致性
- 考虑添加Tooltip提示具体数值
用户体验提升
改进后的方案将带来以下优势:
- 降低认知负荷:符合用户对评分系统的预期
- 提高操作效率:用户能快速定位目标难度
- 增强视觉一致性:与项目其他评分组件保持统一风格
- 提升可访问性:图标比表情符号更易于理解
总结
UI/UX设计中的评分控件需要考虑用户心智模型和操作习惯。Romm项目的这个改进案例展示了如何通过标准化数值范围和优化视觉表达来提升用户体验。这种改进思路也适用于其他需要用户评分的应用场景。
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