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VoxelJS-Next 项目启动与配置教程

2025-04-29 17:51:59作者:柏廷章Berta

1. 项目目录结构及介绍

VoxelJS-Next 是一个基于WebGL的3D游戏引擎,它的目录结构如下:

voxeljs-next/
├── assets/              # 存储项目的资源文件,如图像、模型等
├── examples/            # 包含了多个示例项目,展示了VoxelJS-Next的使用方式
├── src/                 # 源代码目录,所有的JavaScript文件都放在这里
│   ├── engine/          # 引擎核心代码
│   ├── math/            # 数学工具和类
│   ├── scene/           # 场景相关的类和函数
│   └── utils/           # 一些工具函数
├── dist/                # 构建后的文件目录,用于存放编译后的JavaScript文件
├── .gitignore           # 指定git忽略的文件和目录
├── .npmrc               # npm配置文件
├── package.json         # 项目配置文件,定义了项目的依赖、脚本等
└── README.md            # 项目说明文件

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 examples 目录下的 index.html 文件。这个HTML文件包含了加载VoxelJS-Next引擎和运行示例代码的基本结构。下面是一个简化的启动文件示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>VoxelJS-Next 示例</title>
    <!-- 引入VoxelJS-Next的构建文件 -->
    <script src="../dist/voxeljs-next.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        // 初始化VoxelJS-Next引擎
        const voxel = new VoxelEngine({ canvas: document.getElementById('canvas') });
        // 运行游戏逻辑
        voxel.run();
    </script>
</body>
</html>

在这个文件中,您需要确保正确引入了 dist 目录下编译后的 voxeljs-next.js 文件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要集中在 package.json 文件中。这个文件定义了项目的名称、版本、描述、依赖项、脚本以及其他元数据。以下是一些重要的配置项:

  • name: 项目的名称
  • version: 项目的版本号
  • description: 项目的描述
  • main: 指定项目的入口文件
  • scripts: 定义了一组可以运行的npm脚本,例如 start 脚本用于启动本地服务器
  • dependencies: 项目依赖的库和模块

例如:

{
  "name": "voxeljs-next",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A next generation 3D engine for the web",
  "main": "dist/voxeljs-next.js",
  "scripts": {
    "start": "node server.js",
    "build": "webpack --mode production"
  },
  "dependencies": {
    "gl-matrix": "^3.3.0"
  }
}

在配置文件中,您可以添加、修改或删除配置项以适应您的项目需求。

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