URP-PSX 项目教程
2026-01-22 04:02:10作者:郦嵘贵Just
1. 项目介绍
URP-PSX 是一个为 Unity 的 Universal Rendering Pipeline (URP) 设计的 PlayStation 1 (PSX) 风格复古图形插件。该项目利用 Unity 的 Shadergraph 作为材质基础,并通过 URP 的渲染特性实现后处理效果。其目标是使用 Unity 的新渲染管线创建非写实(NPR)的 PSX 风格图形。
主要特性
- Shadergraph: 提供光照和无光照的着色器变体,支持相机顶点裁剪、顶点抖动、纹理像素化、颜色精度调整等功能。
- URP 渲染特性: 包括屏幕空间雾、屏幕空间像素化/颜色精度调整、屏幕空间抖动等。
2. 项目快速启动
安装步骤
-
克隆项目:
git clone https://github.com/Kodrin/URP-PSX.git -
导入项目: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。
-
设置 URP 全局设置: 在 Unity 编辑器中,导航到
Edit > Project Settings > Graphics > URP Global Settings,选择URP-PSX Render Pipeline Global Settings。 -
配置场景相机: 在你的场景相机中,将
Rendering > Renderer选项更改为URP-PSX Render Pipeline Asset_Renderer,并启用Post Processing选项。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 URP-PSX 插件:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class URPPSXSetup : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取 URP 渲染管线资源
UniversalRenderPipelineAsset urpAsset = (UniversalRenderPipelineAsset)GraphicsSettings.renderPipelineAsset;
// 设置 URP 全局设置
GraphicsSettings.renderPipelineAsset = Resources.Load<UniversalRenderPipelineAsset>("URP-PSX Render Pipeline Asset");
// 配置相机
Camera.main.GetComponent<UniversalAdditionalCameraData>().renderPostProcessing = true;
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 复古风格游戏: URP-PSX 非常适合用于开发复古风格的 PlayStation 1 风格游戏,如恐怖游戏、冒险游戏等。
- 艺术展示: 可以用于艺术展示项目,展示非写实风格的图形效果。
最佳实践
- 调整渲染设置: 根据项目需求调整 URP 渲染管线设置,以达到最佳的视觉效果。
- 优化性能: 在移动设备上运行时,注意优化渲染性能,减少不必要的渲染特性。
4. 典型生态项目
- UnityRenderingExamples: 提供了许多渲染特性的实现示例,可以作为 URP-PSX 的参考。
- Sketchfab: 提供了许多开源的 3D 模型,可以用于 URP-PSX 项目的测试和展示。
通过以上步骤和示例,你可以快速上手并使用 URP-PSX 插件,创建出具有 PlayStation 1 风格的复古图形效果。
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