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URP-PSX 项目教程

2026-01-22 04:02:10作者:郦嵘贵Just

1. 项目介绍

URP-PSX 是一个为 Unity 的 Universal Rendering Pipeline (URP) 设计的 PlayStation 1 (PSX) 风格复古图形插件。该项目利用 Unity 的 Shadergraph 作为材质基础,并通过 URP 的渲染特性实现后处理效果。其目标是使用 Unity 的新渲染管线创建非写实(NPR)的 PSX 风格图形。

主要特性

  • Shadergraph: 提供光照和无光照的着色器变体,支持相机顶点裁剪、顶点抖动、纹理像素化、颜色精度调整等功能。
  • URP 渲染特性: 包括屏幕空间雾、屏幕空间像素化/颜色精度调整、屏幕空间抖动等。

2. 项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目:

    git clone https://github.com/Kodrin/URP-PSX.git
    
  2. 导入项目: 将克隆的项目导入到你的 Unity 项目中。

  3. 设置 URP 全局设置: 在 Unity 编辑器中,导航到 Edit > Project Settings > Graphics > URP Global Settings,选择 URP-PSX Render Pipeline Global Settings

  4. 配置场景相机: 在你的场景相机中,将 Rendering > Renderer 选项更改为 URP-PSX Render Pipeline Asset_Renderer,并启用 Post Processing 选项。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 URP-PSX 插件:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class URPPSXSetup : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取 URP 渲染管线资源
        UniversalRenderPipelineAsset urpAsset = (UniversalRenderPipelineAsset)GraphicsSettings.renderPipelineAsset;
        
        // 设置 URP 全局设置
        GraphicsSettings.renderPipelineAsset = Resources.Load<UniversalRenderPipelineAsset>("URP-PSX Render Pipeline Asset");
        
        // 配置相机
        Camera.main.GetComponent<UniversalAdditionalCameraData>().renderPostProcessing = true;
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 复古风格游戏: URP-PSX 非常适合用于开发复古风格的 PlayStation 1 风格游戏,如恐怖游戏、冒险游戏等。
  • 艺术展示: 可以用于艺术展示项目,展示非写实风格的图形效果。

最佳实践

  • 调整渲染设置: 根据项目需求调整 URP 渲染管线设置,以达到最佳的视觉效果。
  • 优化性能: 在移动设备上运行时,注意优化渲染性能,减少不必要的渲染特性。

4. 典型生态项目

  • UnityRenderingExamples: 提供了许多渲染特性的实现示例,可以作为 URP-PSX 的参考。
  • Sketchfab: 提供了许多开源的 3D 模型,可以用于 URP-PSX 项目的测试和展示。

通过以上步骤和示例,你可以快速上手并使用 URP-PSX 插件,创建出具有 PlayStation 1 风格的复古图形效果。

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