DFHack项目中地表水体特征检测机制解析
2025-07-06 03:54:38作者:侯霆垣
核心机制
DFHack通过检测植物下方5x5区域(排除四角)的特定水体类型来判断植物是否属于湿润环境。该机制直接影响植物被归类到shrub_wet或tree_wet向量中。
水体类型判定标准
系统会识别以下类型的地表水体特征:
-
河流类:
- 基础河流(RiverN - RiverSE)
- 河流坡道(RiverRampN - RiverRampSE)
- 河流源头(RiverSource)
-
池塘类:
- 浑浊池塘(MurkyPool)
- 浑浊池塘坡道(MurkyPoolRamp)
-
溪流类:
- 基础溪流(BrookN - BrookSE)
-
特殊水体:
- 瀑布(Waterfall)
技术实现要点
-
检测范围:以植物正下方tile为中心,检测5x5方形区域(边长2格),但会排除四个角落的tile,实际检测16个相邻tile。
-
判定逻辑:当检测范围内存在任意一个上述水体类型时,该植物即被标记为湿润环境植物。
-
排除项:系统不会将溪流顶部(BrookTop1 - BrookTop4)视为有效水体特征。
底层数据结构
在代码实现层面,主要通过以下tiletype属性进行判断:
tiletype_shape::BROOK_BED(溪流河床)tiletype_material::POOL(池塘材质)tiletype_material::RIVER(河流材质)
应用场景
该机制主要用于:
- 自动分类湿润环境植物
- 生成符合生态特征的植被分布
- 维持游戏世界的水文生态系统平衡
开发建议
如需修改水体检测逻辑,应注意:
- 保持与原生水体类型的一致性
- 考虑性能影响(5x5区域检测)
- 确保与游戏其他生态系统的兼容性
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