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Erbium 项目使用教程

2024-09-22 15:36:59作者:韦蓉瑛

1. 项目目录结构及介绍

Erbium 项目的目录结构如下:

Erbium/
├── .gitignore
├── .restyled.yaml
├── LICENSE
├── README.md
└── Erbium/
    ├── Assets/
    ├── Packages/
    ├── ProjectSettings/
    └── UserSettings/

目录结构介绍

  • .gitignore: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
  • .restyled.yaml: 用于配置代码格式化的规则。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 BSD-3-Clause 许可证。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • Erbium/: 项目的主要目录,包含 Unity 项目的所有资源和设置。
    • Assets/: 存放项目的所有资源文件,如脚本、模型、贴图等。
    • Packages/: 存放项目依赖的 Unity 包。
    • ProjectSettings/: 存放 Unity 项目的全局设置文件。
    • UserSettings/: 存放用户自定义的设置文件。

2. 项目启动文件介绍

Erbium 项目的启动文件是 Unity 项目中的 Assets/Scenes/MainScene.unity。这个场景包含了项目的主要游戏对象和初始设置。

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是项目的默认启动场景,包含了第三人称角色控制器、摄像机和其他必要的游戏对象。

3. 项目配置文件介绍

Erbium 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包含 Unity 项目的全局设置。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含 Unity 编辑器的设置,如脚本编译器版本、代码风格等。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的设置,如渲染管线、材质质量等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入管理的设置,如键盘、鼠标、手柄的映射。
  • ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 包含 2D 物理引擎的设置,如重力、碰撞检测等。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的管理设置,用于组织和管理游戏对象。

这些配置文件可以根据项目需求进行调整,以优化项目的性能和功能。

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