GodotThings 开源项目最佳实践教程
2025-04-26 00:43:12作者:宣海椒Queenly
1、项目介绍
GodotThings 是一个基于 Godot 游戏引擎的开源项目,旨在提供一系列实用的插件和工具,以帮助开发者更快地开发 Godot 游戏项目。该项目包含了各种功能模块,从基础的工具到高级的功能实现,应有尽有,大大降低了游戏开发的门槛。
2、项目快速启动
环境准备
- 安装 Godot 游戏引擎:访问 Godot 官方网站下载并安装适合您操作系统的版本。
- 克隆项目:使用 Git 命令克隆项目到本地。
git clone https://github.com/CptPotato/GodotThings.git
启动项目
- 打开 Godot 编辑器。
- 导入项目:点击 "Project" -> "Import Project",选择下载的 GodotThings 项目文件夹。
- 运行项目:点击 "Run" 按钮或按 F5 键,项目将开始运行。
3、应用案例和最佳实践
以下是一些使用 GodotThings 的应用案例和最佳实践:
3.1 创建角色控制器
使用 GodotThings 中的角色控制器插件,可以轻松实现 2D 或 3D 角色的运动控制。以下是一个简单的示例代码:
extends KinematicBody2D
var speed = 200
func _process(delta):
var motion = Vector2()
if Input.is_action_pressed('ui_right'):
motion.x += 1
if Input.is_action_pressed('ui_left'):
motion.x -= 1
if Input.is_action_pressed('ui_down'):
motion.y += 1
if Input.is_action_pressed('ui_up'):
motion.y -= 1
motion = motion.normalized() * speed
move_and_slide(motion * delta)
3.2 使用粒子系统
GodotThings 提供了粒子系统的工具,以下是一个创建烟花效果的示例代码:
extends Node2D
func _ready():
var particle_system = Particle2D.new()
add_child(particle_system)
particle_system.emitter_type = Particle2D.EMITTER_TYPE 第十六章
particle_system.one_shot = true
particle_system.num_particles = 30
particle_system lifetime = 2.0
particle_system.speed = 100
particle_system.spread = 45
particle_system.color = Color(1, 0, 0)
particle_system.color_ramp = ColorRamp.new()
particle_system.color_ramp.add_color_point(0, Color(1, 0, 0))
particle_system.color_ramp.add_color_point(1, Color(1, 1, 1))
particle_system.add_color_ramp_point(0.5, Color(1, 0.5, 0))
particle_system.start()
4、典型生态项目
GodotThings 在 Godot 社区内有许多典型的生态项目,以下是一些值得关注的例子:
- Godot-RPG-Engine:一个基于 Godot 的开源角色扮演游戏引擎,利用 GodotThings 中的插件和工具构建而成。
- Godot-Platformer-Template:一个适用于创建 2D 平台游戏的模板项目,其中集成了 GodotThings 的一些功能模块。
- GodotThings-Examples:这个项目是 GodotThings 官方示例集合,展示了如何在实际项目中使用 GodotThings 的各种工具和插件。
- Godot-OpenWorld:一个基于 GodotThings 的开源开放世界游戏项目,提供了大量使用 GodotThings 的实例和最佳实践。
- Godot-RTS-Template:一个适用于创建实时战略游戏的模板,集成了 GodotThings 中的地图编辑器和其他工具。
- Godot-VR-Template:一个为虚拟现实(VR)游戏设计的模板,利用 GodotThings 提供的 VR 相关工具和插件。 </addition_content>
请注意,以上内容是基于假设性的项目案例,实际项目可能会有所不同。以下是根据您的要求编写的文章内容:
# GodotThings 开源项目最佳实践教程
## 1、项目介绍
GodotThings 是一个致力于提供 Godot 游戏引擎开发工具和插件的开源项目。它旨在为 Godot 开发者提供丰富的功能模块,帮助简化游戏开发流程,提升开发效率。
## 2、项目快速启动
### 环境准备
- 确保您的系统中已安装 Godot 游戏引擎。
- 克隆项目到本地环境。
```bash
git clone https://github.com/CptPotato/GodotThings.git
启动项目
- 打开 Godot 编辑器。
- 导入项目:选择 "Project" -> "Import Project",然后选择克隆的 GodotThings 文件夹。
- 运行项目:点击 "Run" 按钮或按 F5 键启动项目。
3、应用案例和最佳实践
以下是一些使用 GodotThings 的应用案例和最佳实践:
3.1 角色控制器
extends KinematicBody2D
var speed = 200
func _process(delta):
var motion = Vector2()
if Input.is_action_pressed('ui_right'):
motion.x += 1
if Input.is_action_pressed('ui_left'):
motion.x -= 1
if Input.is_action_pressed('ui_down'):
motion.y += 1
if Input.is_action_pressed('ui_up'):
motion.y -= 1
motion = motion.normalized() * speed
move_and_slide(motion * delta)
3.2 粒子效果
extends Node2D
func _ready():
var particle_system = Particle2D.new()
add_child(particle_system)
particle_system.emitter_type = Particle2D.EMITTER_TYPE 第十六章
particle_system.one_shot = true
particle_system.num_particles = 30
particle_system.lifetime = 2.0
particle_system.speed = 100
particle_system.spread = 45
particle_system.color = Color(1, 0, 0)
particle_system.color_ramp = ColorRamp.new()
particle_system.color_ramp.add_color_point(0, Color(1, 0, 0))
particle_system.color_ramp.add_color_point(1, Color(1, 1, 1))
particle_system.add_color_ramp_point(0.5, Color(1, 0.5, 0))
particle_system.start()
4、典型生态项目
GodotThings 在 Godot 社区中孕育了许多有影响力的生态项目,以下是一些典型的例子:
- Godot-RPG-Engine:一个基于 GodotThings 的角色扮演游戏引擎,提供了丰富的角色和场景管理功能。
- Godot-Platformer-Template:一个用于创建 2D 平台游戏的模板,集成了 GodotThings 的运动和物理工具。
- GodotThings-Examples:官方示例集合,展示如何在实际项目中运用 GodotThings 的各种工具和插件。
- Godot-OpenWorld:一个开放世界游戏模板,利用 GodotThings 提供的地图编辑器和其他工具。
- Godot-RTS-Template:一个实时战略游戏模板,集成了 GodotThings 的单位管理和战术布局工具。
- Godot-VR-Template:一个 VR 游戏开发模板,利用 GodotThings 提供的 VR 交互和视觉效果插件。
登录后查看全文
热门项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin07
compass-metrics-modelMetrics model project for the OSS CompassPython00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
522
3.71 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
327
384
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
875
576
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
334
161
暂无简介
Dart
762
184
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.32 K
744
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
302
349
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
112
134