首页
/ R3库中Observable.FromEvent的SubscribeAwait取消订阅问题分析

R3库中Observable.FromEvent的SubscribeAwait取消订阅问题分析

2025-06-28 01:13:16作者:昌雅子Ethen

问题背景

在使用R3库进行Unity开发时,发现通过Observable.FromEvent创建的可观察对象在使用SubscribeAwait方法订阅后,当订阅被取消时,订阅资源没有被正确释放。这一现象与常规的Subscribe方法行为不一致,可能导致内存泄漏和资源未释放的问题。

问题重现

通过一个Unity场景中的简单测试可以重现这个问题:

// 创建两个按钮的点击事件观察者
Observer<Unit> dis = (Observer<Unit>)button1
    .OnClickAsObservable()
    .SubscribeAwait(async (_, ct) =>
    {
        await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ct);
        Debug.Log("Clicked!");
    }, AwaitOperation.Drop);

Observer<Unit> dis2 = (Observer<Unit>)button2
    .OnClickAsObservable()
    .Subscribe(_ => Debug.Log("Clicked!"));

// 销毁第一个按钮对象
Destroy(button1.gameObject);

// 检查订阅状态
Debug.Log(dis.IsDisposed); // 输出False,预期应为True

// 销毁第二个按钮对象
Destroy(button2.gameObject);

Debug.Log(dis2.IsDisposed); // 输出True,符合预期

问题分析

常规订阅行为

在常规的Subscribe方法中(如示例中的dis2),当关联的GameObject被销毁时,订阅会自动被释放(IsDisposed变为True)。这是Unity开发者期望的行为,确保了资源的及时清理。

SubscribeAwait的特殊行为

使用SubscribeAwait方法时(如示例中的dis),订阅的释放行为有所不同:

  1. 当上游事件源(如按钮点击事件)被销毁时,OnCompleted消息不会立即触发
  2. 订阅的释放被延迟到异步操作(UniTask.Delay)完成
  3. 在此期间,即使关联的GameObject已被销毁,订阅仍然保持活跃状态

技术原因

这种差异源于SubscribeAwait的内部实现机制:

  1. 当使用SubscribeAwait时,会创建一个特殊的观察者,它管理着异步操作的生命周期
  2. 取消令牌(CancellationToken)的取消发生在订阅被释放之后,而不是与上游的OnCompleted同步
  3. 异步操作完成后才会真正触发订阅的释放

解决方案

临时解决方案

在问题修复前,可以使用以下方法确保资源正确释放:

  1. 使用AddTo方法:显式地将订阅绑定到某个GameObject或CancellationTokenSource

    .SubscribeAwait(...).AddTo(this);
    
  2. 使用RegisterTo方法:将订阅注册到指定的可释放集合

    .SubscribeAwait(...).RegisterTo(destroyCancellationToken);
    

预期修复方案

根据项目维护者的反馈,计划修改SubscribeAwait的行为,使其在接收到上游OnCompleted消息时同时取消CancellationToken,实现更一致的释放行为。

最佳实践建议

  1. 在使用SubscribeAwait时,始终配合AddToRegisterTo方法,确保资源安全
  2. 对于与Unity GameObject关联的观察者,优先使用AddTo绑定到组件或GameObject
  3. 在异步操作中正确处理CancellationToken,确保操作能被及时取消
  4. 定期使用Observable Tracker检查未释放的订阅,预防内存泄漏

总结

R3库中的SubscribeAwait方法当前存在订阅释放延迟的问题,开发者需要注意这一特殊行为并采取适当的预防措施。通过使用AddToRegisterTo方法可以确保资源的正确释放,避免潜在的内存泄漏问题。预计未来版本会修复这一行为差异,使SubscribeAwait的释放机制更加符合开发者的预期。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
197
2.17 K
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
208
285
pytorchpytorch
Ascend Extension for PyTorch
Python
59
94
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
974
574
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
ops-mathops-math
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
549
81
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
1.02 K
399
communitycommunity
本项目是CANN开源社区的核心管理仓库,包含社区的治理章程、治理组织、通用操作指引及流程规范等基础信息
393
27
MateChatMateChat
前端智能化场景解决方案UI库,轻松构建你的AI应用,我们将持续完善更新,欢迎你的使用与建议。 官网地址:https://matechat.gitcode.com
1.2 K
133