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UnityGLTF运行时加载进度监控的实现方法

2025-07-06 05:57:49作者:段琳惟

在Unity项目中使用UnityGLTF库加载GLB/GLTF模型时,开发者经常需要监控加载进度以提供更好的用户体验。本文将详细介绍如何在运行时获取模型加载进度信息。

异步加载与进度监控

UnityGLTF提供了异步加载方法LoadSceneAsync,该方法支持进度回调功能。与同步加载方法LoadScene不同,异步方法允许开发者在加载过程中获取实时进度信息。

基本实现方案

要监控加载进度,可以使用IProgress<ImportProgress>接口。以下是实现代码示例:

// 创建进度监控对象
var progress = new Progress<ImportProgress>();
progress.ProgressChanged += (s, e) => {
    Debug.Log($"当前加载进度: {e.Progress}%");
};

// 异步加载模型
yield return sceneImporter.LoadSceneAsync(
    sceneIndex: -1,
    showSceneObj: true,
    onLoadComplete: null,
    cancellationToken: default(CancellationToken),
    progress: progress
).AsCoroutine();

关键技术点解析

  1. Progress类:.NET提供的Progress<T>类实现了IProgress<T>接口,简化了进度报告的开发工作。

  2. ImportProgress结构体:包含加载过程中的各种进度信息,如当前阶段、完成百分比等。

  3. AsCoroutine扩展方法:将Task转换为Coroutine,使其能够在Unity协程中使用。

实际应用建议

  1. UI进度条集成:可以将进度信息传递给UI系统,更新进度条显示。

  2. 多阶段加载处理ImportProgress可能包含不同加载阶段的信息,可根据需要细化处理。

  3. 取消功能实现:配合CancellationToken可以实现加载过程的取消操作。

注意事项

  1. 进度百分比可能不会线性变化,不同模型和不同阶段的加载速度可能不同。

  2. 在移动设备或网络加载情况下,建议添加超时处理机制。

  3. 对于大型模型,建议在进度监控外添加内存使用监控。

通过以上方法,开发者可以有效地监控UnityGLTF的模型加载进度,为用户提供更加友好的加载体验。

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