UnityGLTF运行时加载进度监控的实现方法
2025-07-06 17:44:01作者:段琳惟
在Unity项目中使用UnityGLTF库加载GLB/GLTF模型时,开发者经常需要监控加载进度以提供更好的用户体验。本文将详细介绍如何在运行时获取模型加载进度信息。
异步加载与进度监控
UnityGLTF提供了异步加载方法LoadSceneAsync,该方法支持进度回调功能。与同步加载方法LoadScene不同,异步方法允许开发者在加载过程中获取实时进度信息。
基本实现方案
要监控加载进度,可以使用IProgress<ImportProgress>接口。以下是实现代码示例:
// 创建进度监控对象
var progress = new Progress<ImportProgress>();
progress.ProgressChanged += (s, e) => {
Debug.Log($"当前加载进度: {e.Progress}%");
};
// 异步加载模型
yield return sceneImporter.LoadSceneAsync(
sceneIndex: -1,
showSceneObj: true,
onLoadComplete: null,
cancellationToken: default(CancellationToken),
progress: progress
).AsCoroutine();
关键技术点解析
-
Progress类:.NET提供的
Progress<T>类实现了IProgress<T>接口,简化了进度报告的开发工作。 -
ImportProgress结构体:包含加载过程中的各种进度信息,如当前阶段、完成百分比等。
-
AsCoroutine扩展方法:将Task转换为Coroutine,使其能够在Unity协程中使用。
实际应用建议
-
UI进度条集成:可以将进度信息传递给UI系统,更新进度条显示。
-
多阶段加载处理:
ImportProgress可能包含不同加载阶段的信息,可根据需要细化处理。 -
取消功能实现:配合
CancellationToken可以实现加载过程的取消操作。
注意事项
-
进度百分比可能不会线性变化,不同模型和不同阶段的加载速度可能不同。
-
在移动设备或网络加载情况下,建议添加超时处理机制。
-
对于大型模型,建议在进度监控外添加内存使用监控。
通过以上方法,开发者可以有效地监控UnityGLTF的模型加载进度,为用户提供更加友好的加载体验。
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