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UnityTutorials-RTS 项目教程

2024-08-16 07:33:03作者:侯霆垣

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

UnityTutorials-RTS/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── AI/
│   │   ├── Core/
│   │   ├── UI/
│   │   └── ...
│   ├── Scenes/
│   │   ├── MainMenu.unity
│   │   ├── Level1.unity
│   │   └── ...
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Units/
│   │   ├── Buildings/
│   │   └── ...
│   ├── Resources/
│   │   ├── Textures/
│   │   ├── Sounds/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含所有游戏资源,如脚本、场景、预制体、资源文件等。
    • Scripts/: 包含所有C#脚本,按功能分类,如AI、核心逻辑、UI等。
    • Scenes/: 包含所有游戏场景文件,如主菜单、关卡等。
    • Prefabs/: 包含所有预制体,如单位、建筑等。
    • Resources/: 包含所有资源文件,如纹理、声音等。
  • ProjectSettings/: 包含Unity项目的设置文件。
  • Packages/: 包含项目依赖的包文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

项目的启动文件通常是主菜单场景文件,位于 Assets/Scenes/MainMenu.unity

启动文件介绍

  • MainMenu.unity: 这是游戏的入口场景,包含主菜单界面和相关逻辑。
    • MainMenuController.cs: 控制主菜单的逻辑,如开始游戏、设置、退出等。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,包括以下文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线设置。
  • InputManager.asset: 输入设置,如键盘和鼠标输入设置。
  • TagManager.asset: 标签和层设置,如游戏对象的标签和层。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译选项。
  • GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的设置,如渲染管线和着色器设置。
  • InputManager.asset: 包含输入设备的设置,如键盘、鼠标和游戏手柄的映射。
  • TagManager.asset: 包含游戏对象的标签和层设置,用于逻辑管理和碰撞检测。

以上是 UnityTutorials-RTS 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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