godot-admob 的安装和配置教程
2025-05-05 23:23:22作者:俞予舒Fleming
1. 项目的基础介绍和主要的编程语言
godot-admob 是一个为 Godot 游戏引擎提供 AdMob 广告服务的开源项目。它允许开发者在 Godot 游戏中集成 AdMob 广告,以实现盈利目的。该项目主要使用 C# 编程语言,这是 Godot 支持的一种主要脚本语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
本项目使用的关键技术包括:
- Godot 引擎:一个开源的游戏开发引擎,支持 2D 和 3D 游戏制作。
- AdMob:Google 提供的一个移动广告平台,用于在应用中显示广告。
- C#:一种强大的编程语言,用于编写 Godot 游戏的脚本。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细的安装步骤
准备工作
在开始安装之前,请确保你已经完成了以下准备工作:
- 安装了最新版本的 Godot 引擎。
- 创建了一个新的 Godot 项目。
- 在你的计算机上安装了 Git。
安装步骤
-
克隆项目到本地:
打开终端(或命令提示符),使用以下命令克隆项目:
git clone https://github.com/kloder-games/godot-admob.git -
将项目文件复制到你的 Godot 项目中:
将克隆下来的
godot-admob文件夹中的所有内容复制到你的 Godot 项目目录中。 -
在 Godot 中配置 AdMob:
- 打开你的 Godot 项目。
- 导航到
addons文件夹,并创建一个新的文件夹,命名为godot-admob。 - 将复制过来的
godot-admob中的所有文件移动到这个新创建的文件夹中。
-
初始化 AdMob 插件:
- 在 Godot 编辑器中,点击 "Project" 菜单。
- 选择 "Project Settings"。
- 导航到 "Plugins" 部分。
- 点击 "Add" 按钮来添加一个新的插件。
- 选择
godot-admob插件并启用它。
-
配置 AdMob 参数:
- 在 Godot 编辑器中,找到
AdMob脚本文件。 - 打开该脚本,并填入你的 AdMob 应用 ID 和广告单元 ID。
- 在 Godot 编辑器中,找到
-
在游戏中调用 AdMob 功能:
- 在你的游戏逻辑中,根据需要调用
AdMob脚本中提供的函数来显示不同的广告(例如,横幅广告、插屏广告或激励视频广告)。
- 在你的游戏逻辑中,根据需要调用
完成以上步骤后,你应该能够在 Godot 游戏中成功集成并使用 AdMob 广告服务了。记得在实际发布前测试广告功能,确保一切按预期工作。
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