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VoxModSynth 开源项目教程

2024-09-09 08:08:05作者:平淮齐Percy

1、项目介绍

VoxModSynth 是一个简单、高效且易于修改的 C++ 实现,用于 3D 模型合成(Wave Function Collapse)。该项目的主要目标是生成 3D 打印的、完全可行走且自支撑的城堡模型。输入和输出的体素格式为 .slab.vox,通常由 MagicaVoxel 导出。

2、项目快速启动

2.1 环境准备

确保你已经安装了以下工具:

  • Git
  • CMake
  • 编译器(如 Visual Studio 2017 或 gcc 6.2.1)

2.2 克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/sylefeb/VoxModSynth.git
cd VoxModSynth

2.3 初始化子模块

初始化并更新子模块:

git submodule init
git submodule update

2.4 编译项目

使用 CMake 生成构建文件并编译项目:

cmake .
make

2.5 运行项目

编译完成后,可以直接运行生成的可执行文件。

3、应用案例和最佳实践

3.1 生成 3D 打印模型

VoxModSynth 可以生成完全可行走且自支撑的 3D 打印模型。通过调整输入的体素模型,可以生成不同风格的城堡或其他结构。

3.2 自定义约束

项目支持自定义约束,例如楼梯必须连接到任何楼层,同时允许生成有趣的结果。通过调整这些约束,可以生成更多样化的模型。

4、典型生态项目

4.1 MagicaVoxel

MagicaVoxel 是一个流行的体素编辑器,支持导出 .slab.vox 格式,与 VoxModSynth 完美兼容。

4.2 WaveFunctionCollapse

WaveFunctionCollapse 是一个详细解释模型合成的项目,提供了丰富的实现和可视化工具,对理解 VoxModSynth 的核心概念非常有帮助。


通过以上步骤,你可以快速上手 VoxModSynth 项目,并利用其强大的功能生成复杂的 3D 模型。

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