Graphy - Unity项目的终极FPS计数器、统计监控和调试工具
2026-01-29 11:50:42作者:凌朦慧Richard
项目基础介绍和主要编程语言
Graphy是一个专为Unity项目设计的终极FPS计数器、统计监控和调试工具。该项目主要使用C#和ShaderLab编程语言开发,旨在为Unity开发者提供一个易于使用且功能丰富的工具,帮助他们监控和调试游戏性能。
项目核心功能
Graphy的核心功能包括:
- 图形和文本显示:实时显示FPS、内存使用情况、音频状态等关键性能指标。
- 高级设备信息:提供详细的设备信息,帮助开发者了解运行环境。
- 调试工具:允许开发者设置条件,当条件满足时触发相应的操作,如截图、暂停编辑器、打印日志等。
- 自定义功能:支持多种布局、自定义外观和热键设置,方便开发者根据需求进行调整。
- API访问:提供易于使用的API,开发者可以通过代码访问和控制Graphy的功能。
- 多平台支持:支持在多个平台上运行,包括PC、移动设备等。
项目最近更新的功能
Graphy最近更新的功能包括:
- GfxDriver统计:在RAM模块中添加了GfxDriver统计功能,帮助开发者更全面地监控图形驱动性能。
- 画布缩放:引入了画布缩放功能,开发者可以根据需要调整画布的缩放比例。
- 模板功能:新增了图形和文本模块的模板,方便开发者创建自定义的监控模块。
- 数据存储和发送:允许开发者将Graphy的数据以字符串形式存储到文件、发送到服务器或通过邮件发送。
- 预处理器键:添加了预处理器键
#GRAPHY,开发者可以通过该键避免在构建中包含Graphy资产。
通过这些更新,Graphy进一步提升了其在Unity项目中的实用性和灵活性,为开发者提供了更强大的性能监控和调试工具。
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