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使用Tween.js实现平滑方向切换的旋转动画

2025-05-23 19:07:47作者:仰钰奇

问题背景

在开发3D旋转动画效果时,开发者经常需要实现一个可以双向旋转的物体。当用户点击按钮时,旋转方向需要能够平滑切换,而不会出现视觉上的跳跃或卡顿。这正是Tween.js动画库可以发挥作用的场景。

初始解决方案分析

开发者最初尝试使用Tween.js来实现这个效果,核心代码如下:

let initTween = () => {
  if(tween && tween.isPlaying()){
    tween.stop();
  }
  const targetAngle = direction === 1 ? 360 : 0;
  if ((rotation.angle >= 360 && direction === 1) || (rotation.angle <= 0 && direction === -1)) {
    rotation.angle = rotation.angle % 360;
  }
  tween = new TWEEN.Tween(rotation)
      .to({ angle: targetAngle }, props.rotateTime)
      .onUpdate((item) => {
        if (divRotate.value) {
          divRotate.value.style.transform = `rotateY(${item.angle}deg)`;
        }
      })
      .repeat(Infinity)
      .easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
      .start();
}

这段代码存在几个问题:

  1. 当方向切换时,旋转角度会突然跳变
  2. 动画连续性无法保证
  3. 反向旋转时视觉效果不流畅

改进方案探讨

开发者随后尝试了改进方案,通过重置角度来避免跳跃:

if (direction === 1) {
  rotation.angle = 0
} else {
  rotation.angle = 360
}

虽然这种方法解决了跳跃问题,但动画的流畅性仍然不够理想,特别是在方向切换时。

专家建议方案

技术专家提出了更简洁高效的解决方案,建议不使用Tween.js,而是直接使用requestAnimationFrame实现:

let angle = 0
let lastTime = performance.now()

requestAnimationFrame(function loop(time) {
  const delta = time - lastTime
  lastTime = time
  angle = angle + delta / props.rotateTime * 360 * direction

  divRotate.value?.style.transform = `rotateY(${angle}deg)`

  requestAnimationFrame(loop)
})

这个方案的优点包括:

  1. 完全避免了方向切换时的视觉跳跃
  2. 动画更加流畅自然
  3. 代码更简洁,更容易维护
  4. 性能更好,没有Tween.js的开销

实现原理

这个方案的核心原理是:

  1. 使用requestAnimationFrame实现动画循环
  2. 基于时间差(delta)计算旋转角度
  3. 通过direction变量(1或-1)控制旋转方向
  4. props.rotateTime控制旋转速度

实际应用建议

在实际项目中实现双向旋转动画时,建议:

  1. 对于简单的连续旋转,优先考虑requestAnimationFrame方案
  2. 如果需要复杂的缓动效果,再考虑使用Tween.js
  3. 注意性能优化,避免不必要的计算
  4. 考虑使用CSS 3D变换的硬件加速特性

总结

通过这个案例我们可以看到,虽然Tween.js是一个功能强大的动画库,但并不是所有动画场景都适合使用它。对于简单的连续旋转动画,直接使用浏览器提供的requestAnimationFrame API往往能获得更好的性能和更简洁的代码实现。开发者应该根据具体需求选择合适的动画实现方案。

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