wgpu-native 项目教程
2024-08-10 01:32:45作者:傅爽业Veleda
1. 项目的目录结构及介绍
wgpu-native 是一个基于 Rust 的 WebGPU 实现,其目录结构如下:
wgpu-native/
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
├── README.md
├── bors.toml
├── build.rs
├── checks.py
├── examples/
├── git-platform/
│ └── workflows/
├── meson.build
├── rustfmt.toml
├── src/
│ ├── lib.rs
│ └── ...
└── wgpu-core/
目录结构介绍
Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖和元数据。LICENSE-APACHE和LICENSE-MIT: 项目的开源许可证文件。README.md: 项目介绍和使用说明。bors.toml: 用于 Bors-NG 的配置文件,Bors-NG 是一个自动化合并工具。build.rs: 构建脚本,用于在编译前执行一些自定义操作。checks.py: 可能是用于检查代码质量或格式的脚本。examples/: 包含一些示例代码,展示如何使用 wgpu-native。git-platform/workflows/: Git 平台 Actions 的工作流配置文件,用于自动化 CI/CD。meson.build: Meson 构建系统的配置文件。rustfmt.toml: Rustfmt 的配置文件,用于代码格式化。src/: 源代码目录,包含项目的核心实现。wgpu-core/: wgpu 的核心库,wgpu-native 依赖于此库。
2. 项目的启动文件介绍
wgpu-native 的启动文件位于 src/ 目录下,主要文件是 lib.rs。
lib.rs 文件介绍
lib.rs 是 Rust 库的入口文件,定义了库的公共接口和初始化逻辑。以下是 lib.rs 的一些关键部分:
// src/lib.rs
pub mod ffi;
pub mod hub;
pub mod init;
pub mod instance;
pub mod surface;
// 其他模块和初始化代码
ffi: 包含与 C 语言交互的接口。hub: 管理 wgpu 实例和资源的核心模块。init: 初始化 wgpu 实例的模块。instance: 定义 wgpu 实例的模块。surface: 处理渲染表面的模块。
3. 项目的配置文件介绍
wgpu-native 的配置文件主要包括 Cargo.toml 和 rustfmt.toml。
Cargo.toml 文件介绍
Cargo.toml 是 Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖、元数据和构建选项。以下是 Cargo.toml 的一些关键部分:
[package]
name = "wgpu-native"
version = "0.5.1"
authors = ["The wgpu-native contributors"]
edition = "2018"
[dependencies]
arrayvec = "0.5"
wgpu-core = "0.5"
lazy_static = "1.1"
libc = "0.2"
parking_lot = "0.10"
raw-window-handle = "0.3"
wgpu-types = "0.5"
objc = "0.2.7"
[features]
default = ["webgl"]
webgl = []
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
[package]: 定义项目的基本信息,如名称、版本和作者。[dependencies]: 定义项目依赖的其他库。[features]: 定义项目的特性,如webgl特性。[lib]: 定义库的类型,如cdylib表示生成 C 兼容的动态库。
rustfmt.toml 文件介绍
rustfmt.toml 是 Rustfmt 的配置文件,用于定义代码格式化的规则。以下是 rustfmt.toml 的一些关键部分:
max_width = 10
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