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wgpu-native 项目教程

2024-08-10 01:32:45作者:傅爽业Veleda

1. 项目的目录结构及介绍

wgpu-native 是一个基于 Rust 的 WebGPU 实现,其目录结构如下:

wgpu-native/
├── Cargo.toml
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
├── README.md
├── bors.toml
├── build.rs
├── checks.py
├── examples/
├── git-platform/
│   └── workflows/
├── meson.build
├── rustfmt.toml
├── src/
│   ├── lib.rs
│   └── ...
└── wgpu-core/

目录结构介绍

  • Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖和元数据。
  • LICENSE-APACHELICENSE-MIT: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • bors.toml: 用于 Bors-NG 的配置文件,Bors-NG 是一个自动化合并工具。
  • build.rs: 构建脚本,用于在编译前执行一些自定义操作。
  • checks.py: 可能是用于检查代码质量或格式的脚本。
  • examples/: 包含一些示例代码,展示如何使用 wgpu-native。
  • git-platform/workflows/: Git 平台 Actions 的工作流配置文件,用于自动化 CI/CD。
  • meson.build: Meson 构建系统的配置文件。
  • rustfmt.toml: Rustfmt 的配置文件,用于代码格式化。
  • src/: 源代码目录,包含项目的核心实现。
  • wgpu-core/: wgpu 的核心库,wgpu-native 依赖于此库。

2. 项目的启动文件介绍

wgpu-native 的启动文件位于 src/ 目录下,主要文件是 lib.rs

lib.rs 文件介绍

lib.rs 是 Rust 库的入口文件,定义了库的公共接口和初始化逻辑。以下是 lib.rs 的一些关键部分:

// src/lib.rs

pub mod ffi;
pub mod hub;
pub mod init;
pub mod instance;
pub mod surface;

// 其他模块和初始化代码
  • ffi: 包含与 C 语言交互的接口。
  • hub: 管理 wgpu 实例和资源的核心模块。
  • init: 初始化 wgpu 实例的模块。
  • instance: 定义 wgpu 实例的模块。
  • surface: 处理渲染表面的模块。

3. 项目的配置文件介绍

wgpu-native 的配置文件主要包括 Cargo.tomlrustfmt.toml

Cargo.toml 文件介绍

Cargo.toml 是 Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖、元数据和构建选项。以下是 Cargo.toml 的一些关键部分:

[package]
name = "wgpu-native"
version = "0.5.1"
authors = ["The wgpu-native contributors"]
edition = "2018"

[dependencies]
arrayvec = "0.5"
wgpu-core = "0.5"
lazy_static = "1.1"
libc = "0.2"
parking_lot = "0.10"
raw-window-handle = "0.3"
wgpu-types = "0.5"
objc = "0.2.7"

[features]
default = ["webgl"]
webgl = []

[lib]
crate-type = ["cdylib"]
  • [package]: 定义项目的基本信息,如名称、版本和作者。
  • [dependencies]: 定义项目依赖的其他库。
  • [features]: 定义项目的特性,如 webgl 特性。
  • [lib]: 定义库的类型,如 cdylib 表示生成 C 兼容的动态库。

rustfmt.toml 文件介绍

rustfmt.toml 是 Rustfmt 的配置文件,用于定义代码格式化的规则。以下是 rustfmt.toml 的一些关键部分:

max_width = 10
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