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Behavior3 Editor:行为树编辑器的开源之选

2024-09-16 04:51:11作者:翟萌耘Ralph

界面预览

项目介绍

Behavior3 EditorBehavior3 库的官方可视化编辑器。它不仅可以在线上访问,还支持下载到本地进行项目管理。无论你是游戏开发者、机器人工程师,还是模拟应用的设计师,Behavior3 Editor 都能为你提供一个直观、高效的工具来设计和编辑行为树。

项目技术分析

Behavior3 Editor 基于 Behavior3JS 构建,采用了行为树的正式描述作为基础。它支持将模型树导出为 JSON 文件,遵循开放格式,这意味着即使在没有官方读取器的语言中,你也可以开发自己的库来使用这些创建的树。此外,编辑器专注于易用性,界面简洁,功能齐全,且完全开源,遵循 MIT 许可证。

项目及技术应用场景

Behavior3 Editor 适用于多种场景,包括但不限于:

  • 游戏开发:用于设计和实现游戏角色的行为逻辑。
  • 机器人控制:帮助机器人工程师设计复杂的决策树。
  • 模拟应用:在各种模拟环境中,用于创建和调整行为树。

项目特点

Behavior3 Editor 具有以下显著特点:

  • 开源软件:基于 MIT 许可证,用户可以自由使用、修改,甚至用于公司内部的定制版本。
  • 开放格式:支持将模型树导出为 JSON 文件,便于跨平台和跨语言使用。
  • 形式化:基于 Behavior3JS 的正式描述,提供稳定的行为树建模解决方案。
  • 用户友好:专注于提供直观、简洁的界面,适合程序员和非程序员使用。
  • 极简主义:界面设计极简,专注于行为树的设计,减少非必要信息的干扰。
  • 可定制:用户可以创建自定义节点类型,并单独定制节点实例。
  • 多项目支持:支持创建和管理多个项目和树,适合大型项目的需求。
  • 独立性:不依赖于其他工具或引擎,独立运行。

主要功能

  • 自定义节点:用户可以在四个基本类别(复合、装饰器、动作或条件)中创建自己的节点类型。
  • 节点属性定制:可以修改节点的标题、描述和自定义属性。
  • 手动和自动组织:通过拖动节点或使用快捷键自动组织整个树。
  • 多树管理:支持创建和管理无限数量的树。
  • 导入和导出 JSON:支持将项目、树或节点导出为 JSON 格式,并重新导入。

局限性

Behavior3 Editor 主要针对 Chrome 浏览器进行优化,因此在 Firefox 上可能存在一些兼容性问题,如图像预览延迟和面板内的滚动条问题。未在 IE 浏览器上进行测试。

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