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【亲测免费】 RestClient for Unity 使用教程

2026-01-15 17:26:53作者:龚格成

1. 项目介绍

RestClient for Unity 是一个基于 Promise 的 REST 和 HTTP 客户端,专为 Unity 游戏引擎设计。它旨在避免回调地狱和金字塔式代码结构,通过使用协程和 Promise 来简化异步编程。RestClient 支持 HTTPS/SSL,并建立在 UnityWebRequest 系统之上,能够处理 JSON 序列化和反序列化,支持多种 HTTP 方法(GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, PATCH),并且是开源的。

2. 项目快速启动

安装

Unity 包

  1. 下载最新版本的 .unitypackage 文件。
  2. 在 Unity 中导入该文件。

UPM 包

  1. 确保已安装 C# Promise 包,或者将其添加到 openupm 注册表中。
  2. 在 Unity 的 Package Manager 中使用以下 URL 安装 RestClient 包:
    https://github.com/proyecto26/RestClient.git#upm
    

NuGet 包

  1. 使用 Visual Studio 或 nuget-cli 下载 RestClient 包。
  2. 在 Unity 项目的根目录下创建一个 NuGet.config 文件,例如:
    <configuration>
      <config>
        <add key="repositoryPath" value="Assets/Packages" />
      </config>
    </configuration>
    

基本使用

以下是一个简单的 GET 请求示例:

RestClient.Get("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1")
    .Then(response => {
        EditorUtility.DisplayDialog("Response", response.Text, "Ok");
    })
    .Catch(err => {
        EditorUtility.DisplayDialog("Error", err.Message, "Ok");
    });

3. 应用案例和最佳实践

案例1:获取 JSON 数据

假设我们需要从 API 获取用户数据并显示在 Unity 编辑器中:

[Serializable]
public class User {
    public int id;
    public string name;
    public string username;
    public string email;
    public string phone;
    public string website;
}

RestClient.GetArray<User>("https://jsonplaceholder.typicode.com/users")
    .Then(users => {
        foreach (var user in users) {
            Debug.Log($"User: {user.name}, Email: {user.email}");
        }
    })
    .Catch(err => {
        EditorUtility.DisplayDialog("Error", err.Message, "Ok");
    });

案例2:上传文件

使用 POST 请求上传文件:

var form = new WWWForm();
form.AddBinaryData("file", File.ReadAllBytes("path/to/file.png"), "file.png", "image/png");

RestClient.Post("https://example.com/upload", form)
    .Then(response => {
        EditorUtility.DisplayDialog("Status", response.StatusCode.ToString(), "Ok");
    })
    .Catch(err => {
        EditorUtility.DisplayDialog("Error", err.Message, "Ok");
    });

4. 典型生态项目

UnityWebRequest

RestClient 是基于 UnityWebRequest 系统构建的,因此它能够充分利用 UnityWebRequest 的所有功能,包括对多种平台的支持。

C# Promise

RestClient 使用了 C# Promise 库来处理异步操作,这使得代码更加简洁和易于维护。

JsonUtility

RestClient 默认使用 Unity 的 JsonUtility 进行 JSON 序列化和反序列化,但也可以与其他工具集成。

通过这些生态项目的支持,RestClient 能够提供强大的功能和灵活性,满足各种复杂的 HTTP 请求需求。

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