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Lichess评分过滤器行为优化分析

2025-05-13 14:47:18作者:裴锟轩Denise

背景介绍

Lichess作为一款开源的在线国际象棋平台,其匹配系统设计直接影响用户体验。近期有用户反馈了一个关于评分过滤器行为的问题,值得深入探讨其技术实现和优化方案。

问题描述

在Lichess平台中,当用户创建游戏时设置评分范围过滤器(如±500分),系统会基于用户创建游戏时的初始评分来寻找对手。然而,当用户连续进行多局游戏后,即使用户的实时评分已经发生变化,"新对手"功能仍然基于初始评分范围进行匹配,而不是根据当前最新评分。

举例说明:

  1. 用户A初始评分为1500,设置评分范围±500
  2. 系统会匹配1000-2000分的对手
  3. 用户A连续获胜,评分升至1600
  4. 点击"新对手"后,系统仍按1500±500的范围匹配(1000-2000)
  5. 而用户期望的是按1600±500(1100-2100)匹配

技术分析

从技术实现角度看,这个问题涉及以下几个关键点:

  1. 会话状态管理:游戏创建时的评分范围是否被持久化在会话中
  2. 实时评分获取:系统是否在每次匹配时获取用户最新评分
  3. 匹配算法逻辑:匹配服务是使用缓存数据还是实时查询

当前实现可能是将会话创建时的评分范围固定存储,而没有在每次匹配时重新计算。这种设计虽然减少了数据库查询压力,但牺牲了匹配的实时性。

优化方案

针对这个问题,可以考虑以下几种优化方案:

  1. 动态评分范围计算

    • 每次点击"新对手"时,实时查询用户当前评分
    • 基于最新评分重新计算匹配范围
    • 优点:完全符合用户预期
    • 缺点:增加数据库查询压力
  2. 客户端缓存更新

    • 在游戏结束时,客户端接收评分变更通知
    • 自动更新本地存储的评分基准
    • 下次匹配时使用更新后的基准
    • 优点:减少服务端压力
    • 缺点:实现复杂度较高
  3. 混合模式

    • 服务端缓存用户评分,设置短期有效期
    • 在有效期内使用缓存,过期后重新查询
    • 平衡性能与实时性的折中方案

实现建议

从用户体验和系统稳定性综合考虑,推荐采用第一种方案(动态评分范围计算),具体实现可考虑:

  1. 在匹配服务中添加实时评分查询
  2. 对高频用户实施限流措施
  3. 使用Redis等缓存层减轻数据库压力
  4. 添加监控指标,观察系统负载变化

用户体验影响

这一优化将显著改善以下场景的用户体验:

  1. 连胜/连败玩家:评分快速变化的玩家能保持合理的对手匹配
  2. 特定目标训练:想专门与高分对手练习的玩家无需频繁重建游戏
  3. 评级保护:避免因评分变化而意外匹配到过高或过低水平的对手

总结

Lichess作为开源国际象棋平台,其匹配系统的精确性和实时性对用户体验至关重要。优化评分过滤器的动态行为,使其基于用户当前评分而非初始评分进行匹配,将提升平台的竞技公平性和用户满意度。这一改进虽然会增加少量系统开销,但带来的用户体验提升是值得的。

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