Lichess评分过滤器行为优化分析
2025-05-13 10:32:09作者:裴锟轩Denise
背景介绍
Lichess作为一款开源的在线国际象棋平台,其匹配系统设计直接影响用户体验。近期有用户反馈了一个关于评分过滤器行为的问题,值得深入探讨其技术实现和优化方案。
问题描述
在Lichess平台中,当用户创建游戏时设置评分范围过滤器(如±500分),系统会基于用户创建游戏时的初始评分来寻找对手。然而,当用户连续进行多局游戏后,即使用户的实时评分已经发生变化,"新对手"功能仍然基于初始评分范围进行匹配,而不是根据当前最新评分。
举例说明:
- 用户A初始评分为1500,设置评分范围±500
- 系统会匹配1000-2000分的对手
- 用户A连续获胜,评分升至1600
- 点击"新对手"后,系统仍按1500±500的范围匹配(1000-2000)
- 而用户期望的是按1600±500(1100-2100)匹配
技术分析
从技术实现角度看,这个问题涉及以下几个关键点:
- 会话状态管理:游戏创建时的评分范围是否被持久化在会话中
- 实时评分获取:系统是否在每次匹配时获取用户最新评分
- 匹配算法逻辑:匹配服务是使用缓存数据还是实时查询
当前实现可能是将会话创建时的评分范围固定存储,而没有在每次匹配时重新计算。这种设计虽然减少了数据库查询压力,但牺牲了匹配的实时性。
优化方案
针对这个问题,可以考虑以下几种优化方案:
-
动态评分范围计算:
- 每次点击"新对手"时,实时查询用户当前评分
- 基于最新评分重新计算匹配范围
- 优点:完全符合用户预期
- 缺点:增加数据库查询压力
-
客户端缓存更新:
- 在游戏结束时,客户端接收评分变更通知
- 自动更新本地存储的评分基准
- 下次匹配时使用更新后的基准
- 优点:减少服务端压力
- 缺点:实现复杂度较高
-
混合模式:
- 服务端缓存用户评分,设置短期有效期
- 在有效期内使用缓存,过期后重新查询
- 平衡性能与实时性的折中方案
实现建议
从用户体验和系统稳定性综合考虑,推荐采用第一种方案(动态评分范围计算),具体实现可考虑:
- 在匹配服务中添加实时评分查询
- 对高频用户实施限流措施
- 使用Redis等缓存层减轻数据库压力
- 添加监控指标,观察系统负载变化
用户体验影响
这一优化将显著改善以下场景的用户体验:
- 连胜/连败玩家:评分快速变化的玩家能保持合理的对手匹配
- 特定目标训练:想专门与高分对手练习的玩家无需频繁重建游戏
- 评级保护:避免因评分变化而意外匹配到过高或过低水平的对手
总结
Lichess作为开源国际象棋平台,其匹配系统的精确性和实时性对用户体验至关重要。优化评分过滤器的动态行为,使其基于用户当前评分而非初始评分进行匹配,将提升平台的竞技公平性和用户满意度。这一改进虽然会增加少量系统开销,但带来的用户体验提升是值得的。
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