首页
/ UniTaskStateMachine 开源项目教程

UniTaskStateMachine 开源项目教程

2025-05-17 16:08:44作者:咎竹峻Karen

1. 项目介绍

UniTaskStateMachine 是一个为 Unity 开发者提供的状态机管理系统,它基于 UniTask 来实现异步操作,使得状态机能够在不阻塞主线程的情况下运行。这个系统包含一个状态机编辑器,可以让开发者通过图形化界面来创建和管理状态机,提高了开发效率。

2. 项目快速启动

在 Unity 项目中使用 UniTaskStateMachine 的步骤如下:

安装

  • 使用 UniTask 前,需要先在项目中添加 UniTask 的依赖。
  • 通过 GitHub 的 Package Manager 或者 OpenUPM 来安装 UniTaskStateMachine。
// 通过 OpenUPM 安装
openupm add com.bg.unitaskstatemachine

配置

  • 在 Unity 的 ProjectSettings 文件夹中,添加以下代码到 Player/OtherSettings/ScriptingDefineSymbol 以支持 UniRx.Async:
BG_USE_UNIRX_ASYNC

使用

  1. 在需要使用状态机的 GameObject 上添加 StateMachineBehaviour 组件。
  2. 通过 Window/BG UniTaskStateMachine/StateMachineGraph 打开状态机编辑器。
  3. 在编辑器中创建状态(State),并添加状态行为(StateBehaviour)到对应的 GameObject 上。
  4. 创建转换(Transition),通过设置条件函数来定义状态间的转换。
  5. 指定入口状态(EntryState),这是状态机开始时首先执行的状态。

以下是一个简单的状态行为组件示例:

public class StartState : BaseStateComponent
{
    public override async UniTask OnEnter(CancellationToken ct = default)
    {
        // 状态进入时的逻辑
    }

    public override async UniTask OnUpdate(CancellationToken ct = default)
    {
        // 每帧更新时的逻辑
    }

    public override async UniTask OnExit(CancellationToken ct = default)
    {
        // 状态退出时的逻辑
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

在游戏开发中,状态机常用于角色状态的管理,例如行走、跑步、攻击等。以下是一个应用案例:

  • 定义不同的状态组件,如 WalkState, RunState, AttackState
  • 在每个状态组件中实现 OnEnter, OnUpdate, OnExit 方法,来处理角色在不同状态下的行为。
  • 使用状态机的转换条件来定义角色状态切换的触发条件,如角色受到攻击时从 WalkState 转换到 AttackState

最佳实践:

  • 保持状态和转换的简洁性,避免过度复杂的状态转换逻辑。
  • 利用异步操作避免在状态更新时造成帧率下降。
  • 使用状态机编辑器来可视化状态转换,提高开发效率。

4. 典型生态项目

在 UniTaskStateMachine 的生态中,常见的相关项目包括:

  • UniTask: 用于异步编程的库,它是 UniTaskStateMachine 的基础。
  • UniRx: 提供了响应式编程的库,可以与 UniTask 配合使用。
  • Unity Addressable Assets: 用于资源管理和加载,可以与状态机系统结合,优化资源加载流程。

以上就是 UniTaskStateMachine 的开源项目教程,希望对 Unity 开发者有所帮助。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
168
2.05 K
openHiTLS-examplesopenHiTLS-examples
本仓将为广大高校开发者提供开源实践和创新开发平台,收集和展示openHiTLS示例代码及创新应用,欢迎大家投稿,让全世界看到您的精巧密码实现设计,也让更多人通过您的优秀成果,理解、喜爱上密码技术。
C
92
599
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
199
279
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
954
563
金融AI编程实战金融AI编程实战
为非计算机科班出身 (例如财经类高校金融学院) 同学量身定制,新手友好,让学生以亲身实践开源开发的方式,学会使用计算机自动化自己的科研/创新工作。案例以量化投资为主线,涉及 Bash、Python、SQL、BI、AI 等全技术栈,培养面向未来的数智化人才 (如数据工程师、数据分析师、数据科学家、数据决策者、量化投资人)。
Python
78
71
Git4ResearchGit4Research
Git4Research旨在构建一个开放、包容、协作的研究社区,让更多人能够参与到开放研究中,共同推动知识的进步。
HTML
25
4
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
60
17
apintoapinto
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
0