Box2D 开源项目教程
2026-01-19 11:21:00作者:冯梦姬Eddie
1. 项目的目录结构及介绍
Box2D 是一个用于游戏开发的2D物理引擎库。其目录结构如下:
box2d/
├── docs/
├── extern/
├── include/
│ └── box2d/
├── src/
│ └── box2d/
├── testbed/
│ ├── include/
│ ├── src/
│ └── tests/
├── unit-test/
├── CMakeLists.txt
└── README.md
docs/: 包含项目的文档文件。extern/: 包含外部依赖库。include/: 包含 Box2D 的头文件。src/: 包含 Box2D 的源代码文件。testbed/: 包含测试环境和示例。unit-test/: 包含单元测试代码。CMakeLists.txt: CMake 配置文件。README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
Box2D 的启动文件通常位于 testbed/ 目录下。testbed/ 目录包含了一个基于 OpenGL 的测试环境,可以用来运行和测试 Box2D 的各种功能。主要的启动文件是 testbed/main.cpp,它负责初始化测试环境并加载测试用例。
3. 项目的配置文件介绍
Box2D 使用 CMake 进行项目配置。主要的配置文件是 CMakeLists.txt,它位于项目根目录下。这个文件定义了项目的构建规则,包括源文件、头文件路径、依赖库等。
以下是 CMakeLists.txt 的部分内容示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(Box2D)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glad/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glfw/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/imgui)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/sajson/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glm)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/stb)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(testbed)
add_subdirectory(unit-test)
这个配置文件指定了项目的基本信息、编译标准、头文件路径以及子目录的构建规则。通过 CMake,可以方便地生成适用于不同平台的构建文件(如 Makefile、Visual Studio 项目文件等)。
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