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Unciv游戏中tileFilter复合参数失效问题分析

2025-05-26 00:57:07作者:舒璇辛Bertina

问题背景

在Unciv游戏4.14.12版本中,开发人员发现了一个关于地块效果叠加的bug。当使用[stats] from [tileFilter] tiles [cityFilter]这类特殊效果时,如果tileFilter参数包含多个条件组合(例如同时指定地形类型和改良设施),则该效果无法正常生效。

问题复现

测试用例创建了一个全局特殊效果:"[+1 Gold, +2 Production] from [{Desert} {Farm}] tiles [in all cities]"。理论上,这个效果应该对所有城市中位于沙漠地形上的农场改良设施生效,但实际游戏中这些地块并未获得应有的金币和生产加成。

技术原因分析

经过代码审查,发现问题根源在于游戏引擎对统计加成的处理逻辑。游戏需要将不同类型的加成区分为"来自改良设施的加成"和"来自地形的加成",这是为了支持诸如"双倍改良设施产出"这类特殊效果的计算。

当特殊效果中的tileFilter同时包含地形和改良设施条件时,当前的判定逻辑会出现问题:

  1. 游戏引擎会尝试将复合条件拆解
  2. 但拆解后只会在单一维度(仅地形或仅改良设施)上匹配
  3. 导致同时满足两个条件的特殊情况无法被正确识别

解决方案

修复此问题需要修改统计加成的计算逻辑,使其能够正确处理复合条件的tileFilter。具体实现应该:

  1. 保持现有的加成分类机制(区分地形和改良设施加成)
  2. 增加对复合条件的特殊处理
  3. 确保在计算加成时检查所有相关条件是否同时满足

影响范围

这个问题属于较为边缘的特殊情况,因为大多数游戏设计中的tileFilter通常只使用单一条件。不过对于想要实现更复杂地块交互效果的游戏模组开发者来说,这个修复将提供更大的设计灵活性。

开发者建议

对于暂时需要解决此问题的模组开发者,可以考虑以下变通方案:

  1. 将复合条件拆分为多个单一条件的特殊效果
  2. 使用脚本扩展来实现复杂的条件判断
  3. 等待包含此修复的正式版本发布

该问题已在后续提交中得到修复,开发者可以关注版本更新日志获取最新进展。

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