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UE4-Tools 项目启动与配置教程

2025-05-17 14:06:01作者:邓越浪Henry

1. 项目的目录结构及介绍

UE4-Tools 项目是一个用于改善 Blender 与 Unreal Engine 4 工作流程的 Blender 插件。以下是项目的目录结构及文件介绍:

  • LICENSE:项目的许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可。
  • README.md:项目的自述文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • UE4_Mannequinn_Template.blend:Blender 中的模板文件,可能包含示例模型或预设。
  • ue_tools_v1-2-4.py:Blender 插件的主脚本文件,包含插件的全部功能。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 ue_tools_v1-2-4.py,这是主要的 Python 脚本,负责定义和实现 Blender 插件的所有功能。用户需要将此脚本文件加载到 Blender 的插件管理器中,以便使用。

启动步骤如下:

  1. 打开 Blender。
  2. 转到“编辑”菜单,选择“首选项”。
  3. 在首选项窗口中,选择“插件”选项卡。
  4. 点击“安装插件”按钮,浏览并选择 ue_tools_v1-2-4.py 文件。
  5. 安装后,返回插件列表,确保插件已被启用。
  6. 重启 Blender,插件即可使用。

3. 项目的配置文件介绍

UE4-Tools 项目中没有专门的配置文件。插件的设置和配置主要通过 Blender 的插件管理器和 Blender 的用户界面进行。用户可以在 Blender 的“工具”面板中找到 UE4-Tools 插件的相关选项,并进行自定义设置。

由于插件直接集成到 Blender 的用户界面中,用户可以通过以下步骤进行配置:

  1. 在 Blender 中选择一个对象。
  2. 在“属性”面板中找到 UE4-Tools 的选项。
  3. 根据需要调整插件提供的各种设置,例如导出选项、坐标变换等。

通过上述步骤,用户可以根据自己的需求调整插件的行为,以适应不同的工作流程。

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