PlayCover项目解决Wuthering Waves游戏文件重命名错误问题
问题背景
在PlayCover项目运行Wuthering Waves游戏时,用户遇到了"Failed to get patch list: File Rename Error"的错误提示。这个问题主要出现在游戏文件下载阶段,导致游戏无法正常安装和运行。该问题在macOS Sonoma 14.4.1系统、M1芯片的MacBook Air上尤为常见。
问题分析
经过技术团队分析,这个问题源于Unreal Engine在macOS环境下处理文件路径的特殊机制。具体表现为:
- Unreal Engine在iOS和macOS平台使用不同的路径转换逻辑
- 在macOS环境下,文件读取路径和写入路径被错误地拼接,导致路径解析失败
- 游戏尝试访问的路径实际上变成了一个无效的嵌套路径结构
解决方案
技术团队提供了两种解决方案,一种是临时性的手动修复方案,另一种是更永久的PlayTools补丁方案。
手动修复方案
- 首先启动游戏,进入用户协议界面后退出游戏
- 在终端执行以下命令:
rm -r /Users/$USER/Library/Containers/com.kurogame.wutheringwaves.global/Data/Library/Users/$USER/Library/Containers/com.kurogame.wutheringwaves.global/Data && ln -sf /Users/$USER/Library/Containers/com.kurogame.wutheringwaves.global/Data /Users/$USER/Library/Containers/com.kurogame.wutheringwaves.global/Data/Library/Users/$USER/Library/Containers/com.kurogame.wutheringwaves.global/Data
这个命令的作用是:
- 删除错误的嵌套目录结构
- 创建一个符号链接(symlink)来正确指向游戏数据目录
自动化脚本方案
对于需要多次下载的情况,技术团队还提供了一个更智能的bash脚本方案:
#!/usr/bin/env sh
BASEDIR="/Users/$USER/Library/Containers/com.kurogame.wutheringwaves.global/Data/Library/Client/Saved/Resources/1.0.0"
CACHEDIR="/Users/$USER/Downloads/wuwaScript"
APP_NAME="com.kurogame.wutheringwaves.global"
LATESTMV=""
mkdir -p "$CACHEDIR"
check_if_complete() {
file=$1
filesize=$(stat -f%z "$file")
sleep 1
new_filesize=$(stat -f%z "$file")
echo "old:" "$filesize" "new:" "$new_filesize"
if [ "$filesize" -eq "$new_filesize" ]; then
return 0
else
if [ "$LATESTMV" = "${file%.download}" ]; then
sleep 1
osascript -e "tell application \"$APP_NAME\" to quit with force"
rm "${file}"
cp "$CACHEDIR/$(basename "${LATESTMV}")" "$LATESTMV"
echo "✅ This Download section is completed. You can reopen you game again!"
fi
return 1
fi
}
while true; do
for file in $(find "$BASEDIR" -name "*.download"); do
if check_if_complete "$file"; then
if [ "$LATESTMV" = "${file%.download}" ]; then
sleep 1
osascript -e "tell application \"$APP_NAME\" to quit with force"
rm "${file}"
cp "$CACHEDIR/$(basename "${LATESTMV}")" "$LATESTMV"
echo "✅ This Download section is completed. You can reopen you game again!"
else
echo "$file => ${file%.download}"
mv "$file" "${file%.download}"
cp "${file%.download}" "$CACHEDIR"
LATESTMV="${file%.download}"
fi
fi
done
sleep 1
done
这个脚本会自动监测下载进度,在适当的时候处理文件重命名问题,并能在下载完成后自动退出游戏以便用户重新启动。
技术原理
该问题的根本原因是Unreal Engine在macOS平台下的路径转换函数ConvertToIOSPath存在特殊行为。在iOS平台这个函数工作正常,但在macOS平台会导致路径被错误拼接:
原始路径:../../Content/Some_Content
读取路径被转换为:
/Users/<User>/Library/Containers/<App>/<Documents or Library>//Users/<User>/Library/Containers/<App>/<Documents or Library>/<Some Path>/Content/Some_Content
写入路径被转换为:
/Users/<User>/Library/Containers/<App>/<Documents or Library (不同路径)>//Users/<User>/Library/Containers/<App>/<Documents or Library (相同路径)>/<Some Path>/Content/Some_Content
注意事项
- 对于中国区版本的游戏,需要将命令中的
com.kurogame.wutheringwaves.global替换为com.kurogame.mingchao - 执行命令前确保游戏已经至少启动过一次
- 如果遇到"no such file or directory"错误,请检查是否使用了正确的游戏包名
- 使用脚本方案时,下载完成后记得清理
~/Downloads目录中的缓存文件
总结
PlayCover团队通过深入分析Unreal Engine在macOS平台的文件路径处理机制,找到了这个问题的根源并提供了有效的解决方案。无论是简单的命令行修复还是更智能的脚本方案,都能帮助用户顺利运行Wuthering Waves游戏。这个问题的解决也展示了PlayCover团队对iOS/macOS平台兼容性问题的深刻理解和技术实力。