星际争霸2 AI 项目教程
2024-08-25 23:50:13作者:滕妙奇
1. 项目的目录结构及介绍
SC2AI/
├── README.md
├── requirements.txt
├── sc2/
│ ├── __init__.py
│ ├── run_game.py
│ ├── maps.py
│ ├── player.py
│ └── constants.py
├── bots/
│ ├── __init__.py
│ ├── sentde_bot.py
│ └── config.py
└── tests/
├── __init__.py
└── test_bot.py
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- requirements.txt: 项目依赖的Python包列表。
- sc2/: 包含星际争霸2 API的核心模块。
- run_game.py: 启动游戏的主文件。
- maps.py: 地图管理模块。
- player.py: 玩家管理模块。
- constants.py: 常量定义模块。
- bots/: 包含自定义的AI bot文件。
- sentde_bot.py: 自定义的AI bot实现。
- config.py: AI bot的配置文件。
- tests/: 包含测试文件。
- test_bot.py: 测试自定义AI bot的文件。
2. 项目的启动文件介绍
run_game.py
run_game.py 是项目的启动文件,负责启动游戏并指定各项启动参数。以下是该文件的主要功能:
-
导入必要的模块:
from sc2 import run_game, maps, Race, Difficulty from sc2.player import Bot, Computer -
定义AI bot类:
class SentdeBot(sc2.BotAI): async def on_step(self, iteration: int): await self.distribute_workers() -
启动游戏:
def main(): run_game(maps.get("AutomatonLE"), [ Bot(Race.Protoss, SentdeBot()), Computer(Race.Terran, Difficulty.Easy) ], realtime=True)
3. 项目的配置文件介绍
config.py
config.py 是AI bot的配置文件,包含一些基本的配置信息,如游戏路径、种族选择等。以下是该文件的主要内容:
-
游戏路径配置:
BASEDIR = { "Windows": "F:\\Games\\StarCraft II", "Darwin": "/Applications/StarCraft II", "Linux": "~/StarCraftII", "WineLinux": "~/wine/drive_c/Program Files (x86)/StarCraft II" } -
种族选择:
RACE = Race.Protoss -
难度选择:
DIFFICULTY = Difficulty.Easy
通过这些配置,可以方便地修改AI bot的运行环境和对手设置。
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