Articy3ImporterForUnreal 的安装和配置教程
项目的基础介绍和主要的编程语言
Articy3ImporterForUnreal 是一个开源项目,它允许开发者将 articy:draft 内容集成到 Unreal Engine 项目中。这个项目主要通过 C++ 编程语言实现,同时也提供了 Blueprint 接口,让用户可以更加灵活地使用 articy:draft 数据。
项目使用的关键技术和框架
该项目使用了 Unreal Engine 的插件系统,以及 C++ 和 Blueprint 两种 Unreal Engine 支持的编程方式。关键技术包括:
- Unreal Engine 的 actor 组件系统
- Unreal Engine 的 localization(本地化)支持
- 自动化流程遍历的 Flow Player
- 数据库管理项目数据
项目安装和配置的准备工作和详细的安装步骤
准备工作
在开始安装之前,请确保您已经安装了以下环境和工具:
- Unreal Engine 编辑器
- 对于 Windows 用户,需要安装 Visual Studio
- 对于 Mac 用户,需要安装 XCode
确保您的 Unreal Engine 项目是 C++ 兼容的。如果您的项目目前只支持 Blueprint,您需要添加一个继承自 UObject 的 C++ 类到项目中。
安装步骤
-
下载插件
您可以从 GitHub 下载 Articy3ImporterForUnreal 插件。下载后,您会得到一个文件夹,里面包含了插件的文件。 -
放置插件
将下载的文件夹复制到您的 Unreal Engine 项目的Plugins
文件夹中。如果您的项目中没有Plugins
文件夹,您可以手动创建一个。 -
启用插件
打开 Unreal Engine 编辑器,选择Edit
->Plugins
。在插件列表中找到ArticyImporter
插件,并启用它。启用后,根据提示重启编辑器。 -
配置项目
- 如果是新建项目,创建时选择支持 C++ 的项目模板。
- 如果是已有项目,添加一个继承自 UObject 的 C++ 类,如
Actor
类,以转换项目为 C++ 项目。
-
重建项目
启用插件并重启编辑器后,根据提示重新编译项目,以生成缺失的 DLL 文件。 -
导出和导入数据
在 articy:draft 中导出您的数据,然后使用 ArticyImporter 插件将其导入到 Unreal Engine 项目中。
按照以上步骤,您应该能够成功安装和配置 Articy3ImporterForUnreal 插件,并开始使用它来集成您的 articy:draft 数据。
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