使用RenderThread进行高效动画渲染 —— 一款改变游戏规则的库
2024-05-30 11:27:55作者:柯茵沙
本文将向您推荐一个强大的Android开源库——RenderThread。这个库巧妙地封装了原生的RenderThread,提供了一种类型安全的方式来在UI线程之外执行自定义动画,从而极大提升了性能和用户体验。
项目介绍
RenderThread库通过隐藏API访问Android系统中的RenderThread,允许开发者在不需要直接操作UI线程的情况下实现复杂的图形动画。如果你对RenderThread不熟悉,可以阅读这篇Medium文章,它详细解释了RenderThread的工作原理及其重要性。
值得注意的是,当隐藏API不可用或硬件加速未开启时,RenderThread会自动回退到标准的绘图方法,确保兼容性。
项目技术分析
该库实现了与Canvas类似的一系列绘图方法,如drawCircle和drawRoundRect,并支持这些属性的动态动画效果:
- 圆心坐标(
centerX,centerY) - 半径(
radius) - 围绕矩形的圆角半径(
cornerRadiusX,cornerRadiusY) - 绘制颜色的透明度(
alpha) - 线宽(
strokeWidth)
应用场景
RenderThread特别适用于需要流畅且高性能动画的场合,例如游戏开发、高级图表绘制以及复杂的用户界面元素动画。通过避免在主线程上进行繁重的绘图工作,它可以显著提升应用的响应速度和整体性能。
项目特点
- 类型安全:提供了安全的方法来操作和更新图形属性。
- 自适应:自动适配不同Android版本,即使在隐藏API不可用时也能正常工作。
- 易用性:只需3个简单步骤即可完成动画设置和绘制。
- 强大动画支持:支持多个属性的独立动画,包括圆形和圆角矩形的大小、位置以及颜色透明度等。
- 兼容性:在没有硬件加速的情况下也能运行,保证了广泛的设备适用性。
如何使用?
以下是一个简单的使用示例:
// 1. 创建CanvasProperty对象并初始化动画值
CanvasProperty<Float> centerXProperty = RenderThread.createCanvasProperty(canvas, initialCenterX);
CanvasProperty<Float> centerYProperty = RenderThread.createCanvasProperty(canvas, initialCenterY);
CanvasProperty<Float> radiusProperty = RenderThread.createCanvasProperty(canvas, initialRadius);
CanvasProperty<Paint> paintProperty = RenderThread.createCanvasProperty(canvas, paint);
// 2. 创建动画器
Animator radiusAnimator = RenderThread.createFloatAnimator(this, canvas, radiusProperty, targetRadius);
Animator alphaAnimator = RenderThread.createPaintAlphaAnimator(this, canvas, paintProperty, targetAlpha);
// 3. 启动动画并绘制
radiusAnimator.start();
alphaAnimator.start();
RenderThread.drawCircle(canvas, centerXProperty, centerYProperty, radiusProperty, paintProperty);
要体验更多示例,请查看提供的样本代码。
获取库
您可以轻松通过添加以下依赖项到您的Gradle构建文件来集成RenderThread:
repositories {
maven {
url 'https://dl.bintray.com/takhion/maven/'
}
}
dependencies {
compile 'me.eugeniomarletti:renderthread:1.0.0'
}
现在,是时候为你的Android应用引入高效的离屏渲染动画,让用户体验更上一层楼!
登录后查看全文
热门项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C075
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0130
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
462
3.44 K
暂无简介
Dart
713
170
Ascend Extension for PyTorch
Python
268
305
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
190
74
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
283
331
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
842
419
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
453
130
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
105
119