探索复古冒险游戏的未来:SCUMM-8

SCUMM-8 是什么?
SCUMM-8 是一款专为 PICO-8 经典游戏平台 设计的"精简版"SCUMM 引擎,由 Paul Nicholas 创造。原版 SCUMM 引擎是许多经典 LucasArts 冒险游戏(如《猴岛小英雄》和《疯狂豪宅》)背后的核心动力。
这个项目展示了一系列由 SCUMM-8 驱动的游戏实例:
| Return of the SCUMM | H A L L O W EƎ N | CODE-8 | Perfectly Normal Apartment |
|---|---|---|---|
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虽然 SCUMM-8 受到 SCUMM 的启发,但它并不是一个完全复制品,而是尽可能忠于原始的 SCUMM 命令参考。
技术解析
SCUMM-8 实现了多项关键功能,包括多房间系统、路径寻路、角色对话、过场动画等。它还支持自定义动词、模拟3D深度的自动缩放以及可调整的对象和演员比例。请注意,尽管其设计意图接近经典 SCUMM 引擎,但由于 PICO-8 平台的限制,体验可能更为精简。
应用场景
利用 SCUMM-8,开发者可以在 PICO-8 这个复古游戏环境中创造独特的冒险体验。这个引擎适合作为学习游戏开发基础,或者对经典冒险游戏感兴趣的玩家尝试创作自己的迷你游戏。
项目特点
- 多房间系统:最多可支持32+房间。
- 动态寻路:角色能智能行走。
- 定制化脚本:从全局背景到房间级别的脚本控制。
- 丰富的图形效果:如对象替换颜色、可调房间亮度和屏幕震动等。
- 动画支持:支持演员和物体的动画效果。
开始你的冒险之旅
想要了解更多关于如何创建 SCUMM-8 游戏的信息以及完整的 API 参考,请访问 SCUMM-8 的 Wiki 页面。
构建与贡献
通过Python 3运行 build.py 脚本,即可构建 minified 版本的 engine code,然后将其复制到你的游戏项目中。
致谢与资源
感谢 Aric Wilmunder 分享宝贵的 SCUMM 文档,尤其是他的 SCUMM 教程,该教程为 SCUMM-8 的早期开发提供了重要指导。此外,Dan Sanderson 的 picotool 中的 luamin 工具也大大帮助了代码压缩。
如果你觉得 SCUMM-8 对你的工作有所帮助,并且有能力提供支持,可以通过 PayPal 捐赠一杯咖啡给作者哦!
探索 SCUMM-8,带你回到那个充满想象力和技术奇迹的时代,一起在 PICO-8 上创造属于你的冒险世界吧!
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