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【亲测免费】 Unity-URP-Outlines 项目教程

2026-01-14 18:53:36作者:舒璇辛Bertina

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-URP-Outlines/
├── Outlines/
│   ├── Outline.cs
│   ├── OutlineFeature.cs
│   ├── OutlinePass.cs
│   └── OutlineShader.shader
├── LICENSE
├── README.md
└── Unity-URP-Outlines.unitypackage

目录结构介绍

  • Outlines/: 包含实现屏幕空间轮廓线的核心文件。

    • Outline.cs: 定义轮廓线的基本属性和方法。
    • OutlineFeature.cs: 自定义渲染器特征,用于在渲染管线中添加轮廓线效果。
    • OutlinePass.cs: 定义轮廓线渲染的通道。
    • OutlineShader.shader: 实现轮廓线效果的着色器。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用MIT许可证。

  • README.md: 项目的介绍和使用说明。

  • Unity-URP-Outlines.unitypackage: Unity包文件,方便用户导入项目。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 OutlineFeature.cs,它是一个自定义的渲染器特征,用于在Unity的通用渲染管线(URP)中添加屏幕空间轮廓线效果。

OutlineFeature.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class OutlineFeature : ScriptableRendererFeature
{
    OutlinePass outlinePass;

    public override void Create()
    {
        outlinePass = new OutlinePass(RenderPassEvent.BeforeRenderingPostProcessing);
    }

    public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
    {
        renderer.EnqueuePass(outlinePass);
    }
}

功能介绍

  • Create(): 初始化轮廓线渲染通道。
  • AddRenderPasses(): 将轮廓线渲染通道添加到渲染管线中。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Unity-URP-Outlines.unitypackage,它包含了所有必要的文件和设置,方便用户在Unity项目中快速集成屏幕空间轮廓线效果。

配置步骤

  1. 导入包文件: 在Unity中导入 Unity-URP-Outlines.unitypackage
  2. 启用深度纹理: 在Universal Render Pipeline Asset中启用深度纹理。
  3. 添加渲染器特征: 将 Screen Space Outlines 渲染器特征添加到Universal Renderer Data中。
  4. 调整设置: 根据需要调整 Screen Space Outlines 的设置。
  5. 添加着色器: 在Project Settings > Graphics中,将 OutlinesViewSpaceNormals 添加到Always Included Shaders列表中,以确保在构建项目时包含这些着色器。

注意事项

  • 该项目不支持使用位移着色器的对象。
  • 该项目不支持MSAA,建议使用FXAA或SMAA作为替代。

通过以上步骤,您可以在Unity项目中成功集成并使用 Unity-URP-Outlines 项目,实现屏幕空间轮廓线效果。

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