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UnityRuntimeNodeEditor 项目教程

2024-09-27 10:29:38作者:邵娇湘

1. 项目目录结构及介绍

UnityRuntimeNodeEditor/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   ├── Resources/
│   ├── Scripts/
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── img/
├── .DS_Store
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、预制体、材质等。
    • Editor/: 存放与编辑器相关的脚本。
    • Resources/: 存放项目中需要动态加载的资源。
    • Scripts/: 存放项目的核心脚本文件。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如场景设置、输入设置等。
  • img/: 存放项目的图片资源。
  • .DS_Store: macOS 系统文件,通常可以忽略。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍文件。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 Assets/Scripts/ 目录下,例如 ApplicationStartup.cs

public class ApplicationStartup : MonoBehaviour
{
    public RectTransform editorHolder;
    public ExampleNodeEditor editor;

    private void Start()
    {
        var graph = editor.CreateGraph<NodeGraph>(editorHolder);
        editor.StartEditor(graph);
    }
}

启动文件介绍

  • ApplicationStartup.cs: 这是项目的启动脚本,负责初始化节点编辑器并创建图形。
    • editorHolder: 用于指定节点编辑器的容器。
    • editor: 节点编辑器的实例。
    • Start(): 在游戏启动时调用,创建图形并启动编辑器。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,例如 ProjectSettings.asset

配置文件介绍

  • ProjectSettings.asset: 这是 Unity 项目的全局设置文件,包含场景设置、输入设置、图形设置等。
    • 场景设置: 定义项目的默认场景。
    • 输入设置: 配置项目的输入系统,如键盘、鼠标等。
    • 图形设置: 设置项目的图形渲染参数。

通过以上模块的介绍,您可以更好地理解和使用 UnityRuntimeNodeEditor 项目。

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