UnityRuntimeNodeEditor 项目教程
2024-09-27 19:09:08作者:邵娇湘
1. 项目目录结构及介绍
UnityRuntimeNodeEditor/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ ├── Resources/
│ ├── Scripts/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── img/
├── .DS_Store
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、预制体、材质等。
- Editor/: 存放与编辑器相关的脚本。
- Resources/: 存放项目中需要动态加载的资源。
- Scripts/: 存放项目的核心脚本文件。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如场景设置、输入设置等。
- img/: 存放项目的图片资源。
- .DS_Store: macOS 系统文件,通常可以忽略。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 Assets/Scripts/ 目录下,例如 ApplicationStartup.cs。
public class ApplicationStartup : MonoBehaviour
{
public RectTransform editorHolder;
public ExampleNodeEditor editor;
private void Start()
{
var graph = editor.CreateGraph<NodeGraph>(editorHolder);
editor.StartEditor(graph);
}
}
启动文件介绍
- ApplicationStartup.cs: 这是项目的启动脚本,负责初始化节点编辑器并创建图形。
- editorHolder: 用于指定节点编辑器的容器。
- editor: 节点编辑器的实例。
- Start(): 在游戏启动时调用,创建图形并启动编辑器。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,例如 ProjectSettings.asset。
配置文件介绍
- ProjectSettings.asset: 这是 Unity 项目的全局设置文件,包含场景设置、输入设置、图形设置等。
- 场景设置: 定义项目的默认场景。
- 输入设置: 配置项目的输入系统,如键盘、鼠标等。
- 图形设置: 设置项目的图形渲染参数。
通过以上模块的介绍,您可以更好地理解和使用 UnityRuntimeNodeEditor 项目。
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