探索游戏MODding新境界:UE4Genny
2024-06-05 08:41:58作者:范靓好Udolf
UE4Genny 是一个专为Unreal Engine(晚UE4版本与UE5支持)游戏设计的SDK生成器。它旨在提供几乎无需额外编辑即可使用的功能齐全的SDK。其核心技术由姐妹项目SdkGenny驱动。
请注意:此工具是为MOD制作而设计,不是用于作弊!
项目简介
UE4Genny并不直接提供代码,而是需要用户自己动手组装。你需要从目标游戏中获取源代码,并将其与UE4Genny集成。在正确配置后,这个工具将自动生成适用于特定游戏的SDK,让你能够更轻松地进行MOD开发。
技术分析
UE4Genny的工作原理是利用C++和CMake构建系统,结合游戏源码,动态识别并生成所需的类库和接口。为了适应不同游戏,可能需要对Unreal Engine的源代码进行少量调整,以暴露一些必要的内部结构。例如,修改Class.h
,UnrealType.h
和 UObjectBase.h
文件中的部分属性,使其变为公共访问。
应用场景
如果你是一位热衷于Unreal Engine游戏的MOD开发者,UE4Genny将是你的得力助手。无论你想要扩展游戏功能,创建新的游戏元素,或是优化游戏体验,这个工具都能帮助你快速搭建起开发框架。
项目特点
- 灵活性 - UE4Genny允许你根据游戏的具体需求定制SDK。
- 兼容性 - 支持晚期UE4版本和UE5,同时有一个实验性的分支支持旧版的UE4
UProperty
系统。 - 可调试 - 通过编译后的错误信息,你可以使用调试器快速定位问题并解决。
- 自动化 - 一旦设置好,UE4Genny会自动创建
sdk/
文件夹,省去了手动创建的过程。
使用步骤
- 克隆项目仓库。
- 下载对应游戏版本的Unreal Engine源代码。
- 将源代码的
Engine/Source/
目录复制到UE4Genny目录下。 - 编辑源代码以使关键函数公开。
- 配置并编译UE4Genny。
- 创建针对目标游戏的配置头文件。
- 设置CMake变量
CONFIG_HPP
以指向新创建的配置文件。 - 定义游戏特定的常量。
完成这些步骤后,只需注入UE4Genny.dll
进入游戏,SDK便会自动生成。
总的来说,UE4Genny是一个强大且灵活的工具,为Unreal Engine游戏MOD开发提供了全新的途径。如果你具备相应的编程技能并且热爱游戏MODding,那么UE4Genny值得你在你的开发工具箱中占据一席之地。
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