Unciv游戏单位经验值显示功能优化方案分析
2025-05-25 23:21:01作者:滑思眉Philip
功能背景
在回合制策略游戏Unciv中,玩家需要管理大量游戏单位进行作战。当多个单位可以执行相同任务时,优先让接近升级的单位获得经验值是常见的策略选择。然而当前版本中,玩家需要逐个点击单位才能查看其经验值进度,这在大型单位管理中显得效率低下。
技术实现方案
核心开发团队提出了一个优雅的解决方案:通过扩展UnitOverviewTabColumn枚举类来新增XP显示列。该方案充分利用了现有代码架构的模块化特性,只需添加一个新的枚举项即可实现功能。
关键代码实现
XP {
override fun getEntryValue(item: MapUnit) = item.promotions.XP
override fun getEntryString(item: MapUnit) = if (item.isCivilian()) ""
else "{${item.promotions.XP}}/{${item.promotions.xpForNextPromotion()}}"
override fun getComparator() = compareBy<MapUnit> { it.promotions.xpForNextPromotion() }.thenBy { it.promotions.XP }
}
这段代码实现了三个核心功能:
- 获取单位当前经验值
- 格式化显示为"当前经验/升级所需经验"的字符串
- 提供基于升级所需经验和当前经验的排序比较器
技术优势
- 模块化设计:完美契合现有架构,无需修改核心逻辑
- 条件显示:自动跳过平民单位(如工人)的经验显示
- 智能排序:支持按升级进度和当前经验值双重排序
- 国际化支持:自动处理数字格式的本地化显示
用户体验提升
该功能将显著改善以下游戏场景:
- 大规模作战时快速识别接近升级的单位
- 优化经验分配策略
- 减少单位选择时的操作步骤
- 提升单位管理的整体效率
潜在优化方向
- 统计汇总:考虑在底部添加总经验值统计
- 视觉提示:为接近升级的单位添加特殊标识
- 筛选功能:支持按经验值范围筛选单位
该方案展示了Unciv项目优秀的代码可扩展性,通过简单的枚举扩展就能实现显著的UX改进,体现了项目良好的架构设计。
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