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Unciv游戏单位经验值显示功能优化方案分析

2025-05-25 23:21:01作者:滑思眉Philip

功能背景

在回合制策略游戏Unciv中,玩家需要管理大量游戏单位进行作战。当多个单位可以执行相同任务时,优先让接近升级的单位获得经验值是常见的策略选择。然而当前版本中,玩家需要逐个点击单位才能查看其经验值进度,这在大型单位管理中显得效率低下。

技术实现方案

核心开发团队提出了一个优雅的解决方案:通过扩展UnitOverviewTabColumn枚举类来新增XP显示列。该方案充分利用了现有代码架构的模块化特性,只需添加一个新的枚举项即可实现功能。

关键代码实现

XP {
    override fun getEntryValue(item: MapUnit) = item.promotions.XP
    override fun getEntryString(item: MapUnit) = if (item.isCivilian()) ""
        else "{${item.promotions.XP}}/{${item.promotions.xpForNextPromotion()}}"
    override fun getComparator() = compareBy<MapUnit> { it.promotions.xpForNextPromotion() }.thenBy { it.promotions.XP }
}

这段代码实现了三个核心功能:

  1. 获取单位当前经验值
  2. 格式化显示为"当前经验/升级所需经验"的字符串
  3. 提供基于升级所需经验和当前经验的排序比较器

技术优势

  1. 模块化设计:完美契合现有架构,无需修改核心逻辑
  2. 条件显示:自动跳过平民单位(如工人)的经验显示
  3. 智能排序:支持按升级进度和当前经验值双重排序
  4. 国际化支持:自动处理数字格式的本地化显示

用户体验提升

该功能将显著改善以下游戏场景:

  • 大规模作战时快速识别接近升级的单位
  • 优化经验分配策略
  • 减少单位选择时的操作步骤
  • 提升单位管理的整体效率

潜在优化方向

  1. 统计汇总:考虑在底部添加总经验值统计
  2. 视觉提示:为接近升级的单位添加特殊标识
  3. 筛选功能:支持按经验值范围筛选单位

该方案展示了Unciv项目优秀的代码可扩展性,通过简单的枚举扩展就能实现显著的UX改进,体现了项目良好的架构设计。

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