VaFogOfWar 插件使用教程
2024-08-17 18:06:36作者:毕习沙Eudora
1. 项目的目录结构及介绍
VaFogOfWar 是一个为 Unreal Engine 4 设计的战争迷雾插件。以下是该项目的目录结构及其介绍:
VaFogOfWar/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
├── Resources/
├── Source/
│ ├── VaFogOfWar/
│ │ ├── Private/
│ │ │ ├── VaFogActor.cpp
│ │ │ ├── VaFogActor.h
│ │ │ ├── VaFogLayer.cpp
│ │ │ ├── VaFogLayer.h
│ │ │ ├── VaFogOfWar.cpp
│ │ │ ├── VaFogOfWar.h
│ │ │ ├── VaFogOfWarModule.cpp
│ │ │ ├── VaFogOfWarModule.h
│ │ │ ├── VaFogObstacle.cpp
│ │ │ ├── VaFogObstacle.h
│ │ │ ├── VaFogVolume.cpp
│ │ │ ├── VaFogVolume.h
│ │ ├── Public/
│ │ │ ├── VaFogOfWar.h
│ │ │ ├── VaFogOfWarModule.h
│ ├── VaFogOfWarEditor/
│ │ ├── Private/
│ │ │ ├── VaFogOfWarEditor.cpp
│ │ │ ├── VaFogOfWarEditor.h
│ │ │ ├── VaFogOfWarEditorModule.cpp
│ │ │ ├── VaFogOfWarEditorModule.h
│ │ ├── Public/
│ │ │ ├── VaFogOfWarEditor.h
│ │ │ ├── VaFogOfWarEditorModule.h
├── VaFogOfWar.uplugin
目录结构介绍
- Binaries/: 包含编译后的二进制文件。
- Config/: 包含插件的配置文件。
- Content/: 包含插件的内容文件,如材质、蓝图等。
- Plugins/: 包含其他插件。
- Resources/: 包含插件的资源文件。
- Source/: 包含插件的源代码。
- VaFogOfWar/: 主要源代码目录。
- Private/: 私有源代码文件。
- Public/: 公共源代码文件。
- VaFogOfWarEditor/: 编辑器扩展源代码目录。
- Private/: 私有编辑器扩展源代码文件。
- Public/: 公共编辑器扩展源代码文件。
- VaFogOfWar/: 主要源代码目录。
- VaFogOfWar.uplugin: 插件的描述文件。
2. 项目的启动文件介绍
VaFogOfWar 插件的启动文件主要是 VaFogOfWar.uplugin 文件。这个文件是一个 JSON 格式的配置文件,用于描述插件的基本信息和依赖关系。
{
"FileVersion": 3,
"Version": 1,
"VersionName": "1.0",
"FriendlyName": "VaFogOfWar",
"Description": "A clear and simple solution of Fog of War for Unreal Engine 4.",
"Category": "Gameplay",
"CreatedBy": "ufna",
"CreatedByURL": "https://github.com/ufna",
"DocsURL": "",
"MarketplaceURL": "",
"SupportURL": "",
"EnabledByDefault": true,
"CanContainContent": true,
"IsBetaVersion": false,
"Installed": false,
"Modules": [
{
"Name": "VaFogOfWar",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"WhitelistPlatforms": [
"Win64",
"Mac",
"Linux"
]
},
{
"Name": "VaFogOfWarEditor",
"Type": "Editor",
"LoadingPhase": "PostEngineInit",
"WhitelistPlatforms": [
"Win64",
"Mac",
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