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VaFogOfWar 插件使用教程

2024-08-17 13:37:13作者:毕习沙Eudora

1. 项目的目录结构及介绍

VaFogOfWar 是一个为 Unreal Engine 4 设计的战争迷雾插件。以下是该项目的目录结构及其介绍:

VaFogOfWar/
├── Binaries/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
├── Resources/
├── Source/
│   ├── VaFogOfWar/
│   │   ├── Private/
│   │   │   ├── VaFogActor.cpp
│   │   │   ├── VaFogActor.h
│   │   │   ├── VaFogLayer.cpp
│   │   │   ├── VaFogLayer.h
│   │   │   ├── VaFogOfWar.cpp
│   │   │   ├── VaFogOfWar.h
│   │   │   ├── VaFogOfWarModule.cpp
│   │   │   ├── VaFogOfWarModule.h
│   │   │   ├── VaFogObstacle.cpp
│   │   │   ├── VaFogObstacle.h
│   │   │   ├── VaFogVolume.cpp
│   │   │   ├── VaFogVolume.h
│   │   ├── Public/
│   │   │   ├── VaFogOfWar.h
│   │   │   ├── VaFogOfWarModule.h
│   ├── VaFogOfWarEditor/
│   │   ├── Private/
│   │   │   ├── VaFogOfWarEditor.cpp
│   │   │   ├── VaFogOfWarEditor.h
│   │   │   ├── VaFogOfWarEditorModule.cpp
│   │   │   ├── VaFogOfWarEditorModule.h
│   │   ├── Public/
│   │   │   ├── VaFogOfWarEditor.h
│   │   │   ├── VaFogOfWarEditorModule.h
├── VaFogOfWar.uplugin

目录结构介绍

  • Binaries/: 包含编译后的二进制文件。
  • Config/: 包含插件的配置文件。
  • Content/: 包含插件的内容文件,如材质、蓝图等。
  • Plugins/: 包含其他插件。
  • Resources/: 包含插件的资源文件。
  • Source/: 包含插件的源代码。
    • VaFogOfWar/: 主要源代码目录。
      • Private/: 私有源代码文件。
      • Public/: 公共源代码文件。
    • VaFogOfWarEditor/: 编辑器扩展源代码目录。
      • Private/: 私有编辑器扩展源代码文件。
      • Public/: 公共编辑器扩展源代码文件。
  • VaFogOfWar.uplugin: 插件的描述文件。

2. 项目的启动文件介绍

VaFogOfWar 插件的启动文件主要是 VaFogOfWar.uplugin 文件。这个文件是一个 JSON 格式的配置文件,用于描述插件的基本信息和依赖关系。

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "VaFogOfWar",
    "Description": "A clear and simple solution of Fog of War for Unreal Engine 4.",
    "Category": "Gameplay",
    "CreatedBy": "ufna",
    "CreatedByURL": "https://github.com/ufna",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "EnabledByDefault": true,
    "CanContainContent": true,
    "IsBetaVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "VaFogOfWar",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": [
                "Win64",
                "Mac",
                "Linux"
            ]
        },
        {
            "Name": "VaFogOfWarEditor",
            "Type": "Editor",
            "LoadingPhase": "PostEngineInit",
            "WhitelistPlatforms": [
                "Win64",
                "Mac",
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