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Lime3DS纹理过滤器选项错位问题分析与修复

2025-06-14 21:16:50作者:段琳惟

在Lime3DS模拟器2118版本中,用户报告了一个关于xBRZ纹理过滤器未能正常工作的bug。经过技术团队调查,发现这是一个前端UI选项与后端枚举值错位导致的配置问题。

问题现象

用户在使用Lime3DS时发现,当选择xBRZ纹理过滤选项后,实际效果与预期不符。从日志分析,模拟器实际应用的是MMPX过滤器而非xBRZ。这个问题主要影响底部屏幕的显示效果,表现为像素锐化而非预期的平滑效果。

技术分析

通过检查源代码,团队发现后端定义的纹理过滤器枚举顺序为:

  1. NoFilter
  2. Anime4K
  3. Bicubic
  4. ScaleForce
  5. xBRZ
  6. MMPX

然而前端UI中的下拉菜单选项顺序与后端枚举值未能正确对应,导致用户选择的选项与实际应用的过滤器不匹配。具体表现为:

  • 用户界面显示为"xBRZ"的选项实际上对应后端的MMPX
  • 显示为"ScaleForce"的选项实际上对应后端的xBRZ

解决方案

该问题的修复相对简单,只需调整前端UI中的下拉菜单选项顺序,使其与后端枚举定义完全一致即可。技术团队确认:

  1. Android前端已经正确实现了这一对应关系
  2. 该问题可能源于早期的复制粘贴错误
  3. 修复不会影响实际过滤算法的实现

用户验证

在修复前,用户可以通过以下方法临时解决:

  • 选择UI中显示为"ScaleForce"的选项,实际会应用xBRZ过滤器
  • 通过检查日志文件确认实际应用的过滤器类型

影响范围

该问题影响所有使用纹理过滤功能的用户,特别是那些依赖xBRZ过滤器获得特定视觉效果的用户。修复后,用户将能够准确选择并应用预期的纹理过滤算法。

此修复已被纳入2118.1版本更新,作为重要的用户体验改进。

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