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项目名称:ProjectUnityPublic

2024-09-08 17:55:43作者:贡沫苏Truman

概览

本教程将引导您了解由Avant Team维护的Mindustry模组——Project Unity的公共轻量级开发环境。请注意,此项目目前不适用于直接游玩,而是为了代码透明度和促进健康竞争而设立。以下是关于项目目录结构、启动文件以及配置文件的详细介绍。

1. 项目目录结构及介绍

项目根目录 包含以下关键部分:

  • src: 主要源代码存放地,分为不同模块。

    • main: 包含运行项目的核心Java代码。
    • tools: 工具类或辅助脚本,用于处理资源等。
    • shaders: 若有,GLSL着色器代码存放处。
  • assets: 游戏资产,如图片、音频文件等。

  • build.gradle: Gradle构建脚本,定义了项目构建规则。

  • README.md: 项目简介,包括如何编译和部署的快速指南。

  • LICENSE: 许可证文件,表明项目遵循GPL-3.0许可协议。

2. 项目的启动文件介绍

虽然ProjectUnityPublic仓库本身并不直接提供一个“启动文件”来像传统应用程序那样点击即运行,但通过Gradle命令可以编译并准备运行环境。主要依赖于以下Gradle任务:

  • gradlew tools:proc: 处理工具相关任务,可能涉及预处理资源或编译阶段的特定操作。
  • gradlew main:deploy: 编译主项目并将结果部署到构建目录。完成后,生成的JAR文件会位于 main/build/libs/ 目录下。这个JAR是运行游戏模组所需的。

启动Mindustry游戏,并且确保使用该模组时,通常需要将编译后的模组JAR添加到游戏的模组目录中。

3. 项目的配置文件介绍

ProjectUnityPublic没有明确指出有一个独立的配置文件,但在Mindustry模组开发中,配置信息往往分散在Java源代码中的常量或属性文件里。对于具体的配置管理,开发者可能利用Mindustry内置的配置系统或者自定义配置类来存储和读取设置。如果你需要对模组进行配置修改,可能需要查看源码中的注释或参与其Discord社区获取更详细的信息。

在实际应用中,修改游戏配置通常是通过Mindustry的游戏设置界面或使用特定API在模组内部动态调整。


以上就是关于ProjectUnityPublic项目的基本结构、启动流程及配置相关信息的概览。记住,由于项目的目的是开发和协作而非立即游玩,深入了解和贡献可能需要一定的编程基础和对Mindustry模组开发的熟悉程度。

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