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Qake 开源项目使用教程

2024-09-10 11:46:59作者:胡唯隽

1. 项目的目录结构及介绍

Qake/
├── assets/
│   ├── models/
│   ├── textures/
│   └── sounds/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── entities/
│   ├── gui/
│   ├── network/
│   ├── physics/
│   ├── renderer/
│   ├── utils/
│   └── main.js
├── config/
│   └── config.json
├── index.html
├── package.json
└── README.md

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,包括模型、纹理和声音文件。

    • models/: 存放3D模型文件。
    • textures/: 存放纹理图片文件。
    • sounds/: 存放声音文件。
  • src/: 存放项目的源代码文件。

    • core/: 核心逻辑代码。
    • entities/: 游戏实体相关代码。
    • gui/: 图形用户界面相关代码。
    • network/: 网络通信相关代码。
    • physics/: 物理引擎相关代码。
    • renderer/: 渲染引擎相关代码。
    • utils/: 工具类代码。
    • main.js: 项目的主入口文件。
  • config/: 存放项目的配置文件。

    • config.json: 项目的配置文件,包含各种设置参数。
  • index.html: 项目的启动页面。

  • package.json: 项目的依赖管理文件,包含项目的依赖库和脚本命令。

  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

index.html

index.html 是项目的启动页面,包含了加载项目所需的所有资源和脚本。页面结构如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Qake</title>
    <script src="src/main.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>

main.js

main.js 是项目的主入口文件,负责初始化游戏引擎、加载资源、启动游戏逻辑等。主要功能如下:

  • 初始化 Three.js 渲染引擎。
  • 加载游戏所需的资源。
  • 启动游戏主循环。

3. 项目的配置文件介绍

config.json

config.json 是项目的配置文件,包含了项目的各种设置参数。示例如下:

{
    "resolution": {
        "width": 1280,
        "height": 720
    },
    "fullscreen": false,
    "soundVolume": 0.8,
    "network": {
        "serverUrl": "http://localhost:3000"
    }
}

配置项介绍

  • resolution: 游戏窗口的分辨率设置。

    • width: 窗口宽度。
    • height: 窗口高度。
  • fullscreen: 是否全屏显示。

  • soundVolume: 声音音量设置。

  • network: 网络相关配置。

    • serverUrl: 服务器地址。

通过修改 config.json 文件,可以调整游戏的显示效果、音量大小以及网络连接设置。

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