Qake 开源项目使用教程
2024-09-10 11:46:59作者:胡唯隽
1. 项目的目录结构及介绍
Qake/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── textures/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── entities/
│ ├── gui/
│ ├── network/
│ ├── physics/
│ ├── renderer/
│ ├── utils/
│ └── main.js
├── config/
│ └── config.json
├── index.html
├── package.json
└── README.md
目录结构介绍
-
assets/: 存放项目的资源文件,包括模型、纹理和声音文件。
- models/: 存放3D模型文件。
- textures/: 存放纹理图片文件。
- sounds/: 存放声音文件。
-
src/: 存放项目的源代码文件。
- core/: 核心逻辑代码。
- entities/: 游戏实体相关代码。
- gui/: 图形用户界面相关代码。
- network/: 网络通信相关代码。
- physics/: 物理引擎相关代码。
- renderer/: 渲染引擎相关代码。
- utils/: 工具类代码。
- main.js: 项目的主入口文件。
-
config/: 存放项目的配置文件。
- config.json: 项目的配置文件,包含各种设置参数。
-
index.html: 项目的启动页面。
-
package.json: 项目的依赖管理文件,包含项目的依赖库和脚本命令。
-
README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
index.html
index.html
是项目的启动页面,包含了加载项目所需的所有资源和脚本。页面结构如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Qake</title>
<script src="src/main.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
</body>
</html>
main.js
main.js
是项目的主入口文件,负责初始化游戏引擎、加载资源、启动游戏逻辑等。主要功能如下:
- 初始化 Three.js 渲染引擎。
- 加载游戏所需的资源。
- 启动游戏主循环。
3. 项目的配置文件介绍
config.json
config.json
是项目的配置文件,包含了项目的各种设置参数。示例如下:
{
"resolution": {
"width": 1280,
"height": 720
},
"fullscreen": false,
"soundVolume": 0.8,
"network": {
"serverUrl": "http://localhost:3000"
}
}
配置项介绍
-
resolution: 游戏窗口的分辨率设置。
- width: 窗口宽度。
- height: 窗口高度。
-
fullscreen: 是否全屏显示。
-
soundVolume: 声音音量设置。
-
network: 网络相关配置。
- serverUrl: 服务器地址。
通过修改 config.json
文件,可以调整游戏的显示效果、音量大小以及网络连接设置。
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