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VFX Fractal Toolkit (VFT) 项目教程

2024-09-28 01:01:17作者:沈韬淼Beryl

1. 项目目录结构及介绍

VFX Fractal Toolkit (VFT) 项目的目录结构如下:

vft/
├── blender/
├── houdini/
├── img/
├── nuke/
├── osl/
├── python/
├── web/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── comparison.md

目录介绍

  • blender/: 包含用于 Blender 的工具和脚本。
  • houdini/: 包含用于 Houdini 的工具和脚本。
  • img/: 包含项目中使用的图像文件。
  • nuke/: 包含用于 Nuke 的工具和脚本。
  • osl/: 包含用于 Arnold 的 OSL (Open Shading Language) 脚本。
  • python/: 包含通用的 Python 脚本和工具。
  • web/: 包含用于 Web 浏览器的工具和脚本。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不应被版本控制。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的主文档文件,包含项目的概述和使用说明。
  • comparison.md: 包含不同技术(如视觉质量与性能)的比较文档。

2. 项目启动文件介绍

VFT 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个工具包,包含多个用于不同软件(如 Blender、Houdini、Nuke 等)的脚本和工具。每个软件的启动方式不同,具体启动方式取决于你使用的软件和工具。

例如:

  • Blender 中,你可以通过脚本编辑器加载并运行 blender/ 目录中的 Python 脚本。
  • Houdini 中,你可以通过 Houdini 的 Python 脚本编辑器加载并运行 houdini/ 目录中的脚本。
  • Nuke 中,你可以通过 Nuke 的脚本编辑器加载并运行 nuke/ 目录中的脚本。

3. 项目配置文件介绍

VFT 项目没有统一的配置文件,因为它的工具和脚本是针对不同软件的。每个软件的配置方式不同,具体配置方式取决于你使用的软件和工具。

例如:

  • Blender 中,配置通常通过 Blender 的用户偏好设置或脚本中的参数进行。
  • Houdini 中,配置通常通过 Houdini 的参数面板或脚本中的参数进行。
  • Nuke 中,配置通常通过 Nuke 的节点参数面板或脚本中的参数进行。

如果你需要对某个特定工具进行配置,建议查看对应目录中的脚本文件,通常会有相关的参数设置和配置说明。


以上是 VFX Fractal Toolkit (VFT) 项目的简要教程,希望对你有所帮助。

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