探索SPUD:Steve的持久化Unreal数据库
2024-05-22 22:16:28作者:咎竹峻Karen
是什么?
SPUD是一个专为Unreal Engine 5设计的游戏保存和流式关卡持久化解决方案。它提供两个主要功能:
- 简单地保存/加载游戏状态。
- 在无需保存的情况下,流式关卡在卸载/重新加载时保持其状态。
更多的特性包括:
- 在你的关卡中轻松标记演员作为持久对象。
- 实现一个没有任何强制方法的接口ISpudObject。
- 自由选择要保存的属性,通过启用"SaveGame"选项。
- 支持所有类型的属性,包括数组,对象之间的引用,以及自定义结构体。
- 你可以手动将非关卡的UObjects(例如GameInstance)添加到保存列表。
- 动态生成并在保存时存在的对象在加载时会重新生成。
- 当关卡加载时,已销毁的对象会自动再次销毁。
- 自动保存关键信息如变换,控制器旋转和物理状态。
- 可用于C++或Blueprints。
观看视频介绍以获取更多细节。
示例与安装
本项目包含SPUD库的主要文档。若想查看使用示例,请参考SPUD Examples项目。
安装步骤如下:
-
将此仓库克隆为你的项目的子模块,这样便于贡献Pull Request。
> cd YourProject > git submodule add https://github.com/sinbad/SPUD Plugins/SPUD > git add ../.gitmodules > git commit
-
或者下载ZIP文件,将其放置在
YourProject/Plugins/SPUD
中。
然后,在C++的YourProject.Build.cs
中进行依赖设置,并右键点击你的.uproject文件,选择“生成Visual Studio项目文件”。
基础使用
非常重要的提示: 在编辑器中播放(PIE)之前,务必备份所有关卡。否则,一些关卡对象可能会被错误分类。如果检测到未保存的关卡,输出日志会显示错误消息。可以通过以下两种方式避免这个问题:
- 使用菜单选项
File -> Save All Levels
。 - 在项目设置中的
Plugins -> SPUD
中,启用选项Save All Levels On Play In Editor
。这是防止意外出现奇怪bug的最佳实践,尽管可能导致PIE时有轻微延迟。
只需让SPUD知道哪些UObjects及其部分属性需要保存,即可实现基本的使用功能。实现ISpudObject接口使场景中的演员自动持久化,或者使用SaveGame
的UPROPERTY标志明确指定全局对象要保存的属性。
更多详情
查看常见问题和技术细节,了解更多关于如何利用SPUD提升游戏体验的高级技巧和策略。
SPUD是一个强大且灵活的工具,无论是对新手开发者还是经验丰富的团队,都能提供高效的游戏保存和流式关卡管理方案。立即加入SPUD的行列,为你的Unreal Engine 5项目增添强大的持久化能力!
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