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UIEffect项目中Auto Play Speed与UnscaledTime的技术解析

2025-06-03 02:08:33作者:董斯意

在UIEffect项目中,Transition Filter和Edge Mode等模式提供了Auto Play Speed功能,用于自动播放动画效果。然而,该功能目前仅支持NormalTime时间模式,这意味着当游戏时间缩放(Time.timeScale)被设置为0时,动画将停止播放。

技术背景

Auto Play Speed功能的实现原理是基于着色器(Shader)层面的计算。由于着色器通常直接使用Unity引擎提供的时间参数,而这些参数默认受Time.timeScale影响,因此当游戏时间暂停时,基于NormalTime的动画也会随之暂停。

解决方案

虽然Auto Play Speed本身不支持UnscaledTime,但项目提供了替代方案:使用UIEffectTweener组件配合Culling Mask功能。Culling Mask允许开发者精确控制需要动画化的属性,而保持其他属性不变。

具体实现方式如下:

  1. 添加UIEffectTweener组件
  2. 通过Culling Mask属性选择需要动画化的效果(如Transition、Edge等)
  3. 排除不需要动画化的效果(如Tone、Color等)

Culling Mask支持的效果类型包括:

  • 色调(Tone)
  • 颜色(Color)
  • 采样(Sampling)
  • 过渡(Transition)
  • 渐变偏移(GradiationOffset)
  • 渐变旋转(GradiationRotation)
  • 边缘闪光(EdgeShiny)
  • 事件(Event)

技术建议

对于需要实现不受时间缩放影响的动画效果,建议开发者:

  1. 优先考虑使用UIEffectTweener组件
  2. 合理配置Culling Mask以精确控制动画效果
  3. 注意性能优化,避免不必要的属性动画

这种实现方式不仅解决了UnscaledTime的需求,还提供了更精细的动画控制能力,使开发者能够创建更复杂的视觉效果组合。

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