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SadConsole开源项目使用教程

2024-09-21 14:01:38作者:龚格成

1. 项目的目录结构及介绍

SadConsole项目的目录结构如下:

SadConsole/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── config/
│   ├── config.yml
├── fonts/
│   ├── font.png
│   ├── font.xml
├── license.md
├── nuget/
├── samples/
│   ├── SampleGame.csproj
│   ├── SampleGame/
│   │   ├── Program.cs
│   │   ├── MainScene.cs
│   │   └── ...
├── src/
│   ├── SadConsole/
│   │   ├── SadConsole.cs
│   │   ├── Console.cs
│   │   ├── Scene.cs
│   │   └── ...
│   ├── SadConsole.Extended/
│   ├── SadConsole.Host/
│   │   ├── MonoGame/
│   │   ├── SFML/
│   │   └── ...
│   └── SadConsole.Templates/
├── test/
│   ├── TestSadConsole.csproj
│   ├── TestSadConsole/
│   │   ├── Program.cs
│   │   └── ...
├── thrakasversch_startup.cs
└── Tools/

目录说明:

  • .gitattributes:Git属性文件,用于定义如何处理不同类型的文件。
  • .gitignore:Git忽略文件,用于指定哪些文件和目录应该被Git仓库忽略。
  • config/:配置文件目录。
  • fonts/:字体文件目录,包含了用于SadConsole的字体资源。
  • license.md:开源协议文件,SadConsole遵循MIT协议。
  • nuget/:NuGet包目录。
  • samples/:示例游戏目录,包含了使用SadConsole的项目示例。
  • src/:源代码目录,包含了SadConsole的核心库和扩展库。
  • test/:测试项目目录。
  • thrakasversch_startup.cs:项目启动文件。
  • Tools/:工具目录。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是thrakasversch_startup.cs。这个文件是SadConsole项目的一个示例入口点,用于演示如何初始化和运行SadConsole。以下是一个简化的启动文件示例:

using SadConsole;
using SadConsole host;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 配置和初始化SadConsole
        var startup = new SadConsole.Builder()
            .SetScreenSize(80, 25)
            .UseDefaultConsole()
            .OnStart(GameStarted)
            .Build();

        // 启动游戏
        SadConsole.Game.Create(startup);
        SadConsole.Game.Instance.Run();
    }

    private static void GameStarted(object sender, GameHost host)
    {
        // 游戏初始化逻辑
    }
}

在这个文件中,我们使用SadConsole的Builder类来配置游戏屏幕的大小、设置默认控制台,并指定游戏开始时调用的方法。然后我们使用SadConsole.Game.Create来创建游戏实例,并调用Run方法来启动游戏循环。

3. 项目的配置文件介绍

SadConsole项目的配置文件位于config/目录下,主要包含了config.yml文件。这个YAML格式的文件用于配置SadConsole的行为,例如设置屏幕大小、字体和其他渲染选项。以下是一个配置文件的示例:

Screen:
  Width: 80
  Height: 25

Font:
  Name: "font.png"
  Size: 8
 KP:
  UseKeyboard钩子: false
  UseMouse钩子: true

在这个配置文件中,我们设置了屏幕的宽度和高度,指定了要使用的字体文件及其大小,以及是否启用键盘和鼠标的钩子。

这些配置项可以在项目启动时被读取和应用,以确保SadConsole按照用户的需求进行初始化和渲染。

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