SadConsole开源项目使用教程
2024-09-21 22:25:10作者:龚格成
1. 项目的目录结构及介绍
SadConsole项目的目录结构如下:
SadConsole/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── config/
│ ├── config.yml
├── fonts/
│ ├── font.png
│ ├── font.xml
├── license.md
├── nuget/
├── samples/
│ ├── SampleGame.csproj
│ ├── SampleGame/
│ │ ├── Program.cs
│ │ ├── MainScene.cs
│ │ └── ...
├── src/
│ ├── SadConsole/
│ │ ├── SadConsole.cs
│ │ ├── Console.cs
│ │ ├── Scene.cs
│ │ └── ...
│ ├── SadConsole.Extended/
│ ├── SadConsole.Host/
│ │ ├── MonoGame/
│ │ ├── SFML/
│ │ └── ...
│ └── SadConsole.Templates/
├── test/
│ ├── TestSadConsole.csproj
│ ├── TestSadConsole/
│ │ ├── Program.cs
│ │ └── ...
├── thrakasversch_startup.cs
└── Tools/
目录说明:
.gitattributes:Git属性文件,用于定义如何处理不同类型的文件。.gitignore:Git忽略文件,用于指定哪些文件和目录应该被Git仓库忽略。config/:配置文件目录。fonts/:字体文件目录,包含了用于SadConsole的字体资源。license.md:开源协议文件,SadConsole遵循MIT协议。nuget/:NuGet包目录。samples/:示例游戏目录,包含了使用SadConsole的项目示例。src/:源代码目录,包含了SadConsole的核心库和扩展库。test/:测试项目目录。thrakasversch_startup.cs:项目启动文件。Tools/:工具目录。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是thrakasversch_startup.cs。这个文件是SadConsole项目的一个示例入口点,用于演示如何初始化和运行SadConsole。以下是一个简化的启动文件示例:
using SadConsole;
using SadConsole host;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 配置和初始化SadConsole
var startup = new SadConsole.Builder()
.SetScreenSize(80, 25)
.UseDefaultConsole()
.OnStart(GameStarted)
.Build();
// 启动游戏
SadConsole.Game.Create(startup);
SadConsole.Game.Instance.Run();
}
private static void GameStarted(object sender, GameHost host)
{
// 游戏初始化逻辑
}
}
在这个文件中,我们使用SadConsole的Builder类来配置游戏屏幕的大小、设置默认控制台,并指定游戏开始时调用的方法。然后我们使用SadConsole.Game.Create来创建游戏实例,并调用Run方法来启动游戏循环。
3. 项目的配置文件介绍
SadConsole项目的配置文件位于config/目录下,主要包含了config.yml文件。这个YAML格式的文件用于配置SadConsole的行为,例如设置屏幕大小、字体和其他渲染选项。以下是一个配置文件的示例:
Screen:
Width: 80
Height: 25
Font:
Name: "font.png"
Size: 8
KP:
UseKeyboard钩子: false
UseMouse钩子: true
在这个配置文件中,我们设置了屏幕的宽度和高度,指定了要使用的字体文件及其大小,以及是否启用键盘和鼠标的钩子。
这些配置项可以在项目启动时被读取和应用,以确保SadConsole按照用户的需求进行初始化和渲染。
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