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OneJS 的项目扩展与二次开发

2025-06-07 16:32:23作者:冯梦姬Eddie

项目的基础介绍

OneJS 是一个开源项目,旨在将 JavaScript/Web 生态系统与 Unity 的 UI Toolkit 结合起来,为开发者提供一个更顺畅、更现代的开发体验。通过 OneJS,开发者可以在 Unity 中直接利用 JavaScript 生态,构建快速、现代的用户界面,并支持实时重载,无需浏览器膨胀。

项目的核心功能

  • 原生 UI,无 WebView:直接与 UI Toolkit 桥接,实现真正的游戏内性能。
  • 即时迭代:点击“保存”,即可看到 Unity 无需域名重载的实时刷新。
  • Web 开发工具链:预装 TypeScript、JSX/Preact、Tailwind、ESBuild 等工具。
  • 跨平台:在桌面和移动目标上均经过测试,开箱即用。
  • 可脚本化:安全地将 C# 暴露给 JavaScript,用于模组或快速原型设计。

项目使用了哪些框架或库?

OneJS 项目主要使用了以下框架或库:

  • Unity UI Toolkit:Unity 的原生 UI 框架。
  • TypeScript:JavaScript 的一个超集,添加了静态类型等特性。
  • JSX/Preact:类似 React 的库,用于构建用户界面。
  • Tailwind CSS:一个功能类优先的 CSS 框架。
  • ESBuild:一个极速的 JavaScript 打包器和压缩器。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录如下:

  • App/:项目的核心应用程序目录。
  • Editor/:与 Unity 编辑器相关的代码和配置文件。
  • Samples/:示例项目和代码,用于展示 OneJS 的功能和用法。
  • Tests/:自动化测试代码和配置文件。
  • 3rdparty/:第三方库和依赖文件。
  • Documentation.pdf:项目文档。
  • README.md:项目介绍和快速启动指南。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 增强 UI 组件库:OneJS 已经提供了一些基础的 UI 组件,开发者可以根据需要扩展或优化现有组件,或者添加新的组件,以满足不同项目的需求。

  2. 整合更多 Web 开发工具:虽然 OneJS 已经集成了 TypeScript、JSX/Preact 和 Tailwind CSS,但开发者可以继续整合其他流行的 Web 开发工具和框架,如 Vue.js、Angular 或其他 CSS 框架。

  3. 优化性能和内存管理:针对 Unity 的特点,开发者可以优化 OneJS 的性能和内存管理,确保在游戏运行时能够提供最佳的用户体验。

  4. 增加跨平台支持:OneJS 已经支持桌面和移动目标,但开发者可以进一步增加对其他平台的支持,如 VR/AR 设备。

  5. 社区支持和文档完善:通过完善文档和建立社区支持,可以帮助更多开发者了解和使用 OneJS,同时也可以通过社区的力量进行项目的迭代和优化。

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