【亲测免费】 OpenGL ES 3.0编程指南第2版[中文][PDF]
2026-01-24 04:44:56作者:卓艾滢Kingsley
资源描述
本仓库提供《OpenGL ES 3.0编程指南第2版》的中文PDF版本下载。该书由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能。书中通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,涵盖了从简单图形的渲染方法到逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术。此外,书中还包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。
内容概述
本书共分为16章,内容涵盖了OpenGL ES 3.0的各个方面:
- 第1章:简单介绍OpenGL ES,并概述OpenGL ES 3.0图形管线。
- 第2章:通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序。
- 第3章:讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL。
- 第4章:讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法。
- 第5章:讲解编写着色器所需的着色语言基本知识。
- 第6章:详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论。
- 第7章:讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形。
- 第8章:概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量。
- 第9章和第10章:介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等。
- 第11章:讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动。
- 第12章:介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面。
- 第13章:讨论同步对象和栅栏的使用方法。
- 第14章:介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。
- 第15章:提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考。
- 第16章:讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。
适用人群
本书适合以下人群阅读:
- 对OpenGL ES 3.0感兴趣的开发者
- 希望深入了解OpenGL ES 3.0特性和API的图形编程爱好者
- 从事移动设备3D应用开发的工程师
下载方式
请在仓库中找到对应的PDF文件进行下载。
注意事项
- 本资源仅供学习和研究使用,请勿用于商业用途。
- 如果资源侵犯了您的权益,请联系我们进行删除。
希望本书能帮助您更好地理解和掌握OpenGL ES 3.0,提升您的图形编程技能!
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