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Detect-It-Easy项目中AMD FSR 2/3检测机制的优化

2025-05-27 22:04:31作者:范靓好Udolf

在游戏技术领域,AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)技术已经成为提升游戏性能的重要工具。随着FSR技术的迭代更新,准确检测游戏中使用的FSR版本对于技术分析、性能优化和兼容性测试都至关重要。本文将深入探讨Detect-It-Easy项目中针对FSR 2/3版本检测机制的优化过程。

原有检测机制的局限性

Detect-It-Easy项目原有的AMD_FSR.4.sg规则主要依赖库导入检测来判断游戏是否使用了FSR技术。这种方法对于早期版本的FSR可能有效,但在实际应用中,特别是对于FSR 2和FSR 3版本,存在明显的不足:

  1. 大多数FSR 2可执行文件并不直接导入相关库
  2. FSR 3游戏中也存在类似情况,不一定会显示ffx_fsr3*导入
  3. 版本检测粒度不够精细,只能区分主版本号

这种检测方式导致很多实际使用了FSR技术的游戏无法被正确识别,影响了工具的实用性和准确性。

技术优化方案

经过深入分析,发现FSR 2/3游戏虽然可能不直接导入相关库,但通常会导出特定的函数。基于这一发现,提出了以下优化方案:

  1. FSR 2检测优化

    • 新增PE.isExportFunctionPresent("ffxFsr2ContextCreate")条件
    • 该函数是FSR 2上下文创建的核心函数,具有高度特异性
  2. FSR 3检测优化

    • 新增PE.isExportFunctionPresent("ffxFsr3UpscalerContextCreate")条件
    • 该函数是FSR 3超采样器上下文创建的关键函数
  3. 版本号表示优化

    • 将版本号从"2.0"和"3.0"改为"2.x"和"3.x"
    • 更准确地反映实际版本情况,避免误报特定子版本

验证与测试

为了验证优化效果,在多个实际游戏和官方示例上进行了测试:

  1. FSR 2测试案例

    • Deliver Us Mars
    • Alone in the Dark (2024)
    • Riven (2024)
    • 官方FSR2示例程序
  2. FSR 3测试案例

    • Caravan SandWitch
    • 其免费演示版

测试结果表明,优化后的检测机制能够准确识别这些游戏中的FSR技术使用情况,解决了原有检测方法存在的漏检问题。

技术实现细节

在具体实现上,优化后的检测机制主要关注以下几点:

  1. 导出函数分析:通过分析可执行文件的导出函数表,寻找特定的FSR相关函数签名
  2. 版本兼容性处理:采用"x"通配符表示子版本,提高检测的兼容性
  3. 多重条件组合:保留原有的导入检测作为辅助条件,与新的导出函数检测形成互补

这种组合式的检测方法既提高了准确性,又保持了较好的兼容性,能够适应不同游戏开发者的实现方式。

总结

通过对Detect-It-Easy项目中AMD FSR检测机制的优化,显著提升了工具对FSR 2/3技术的识别能力。这一改进不仅解决了原有检测方法的局限性,也为后续可能出现的FSR新版本检测提供了可扩展的技术框架。对于游戏分析、逆向工程和性能优化领域的工作者来说,这一改进将大大提高工作效率和分析准确性。

未来,随着FSR技术的持续发展,检测机制也需要不断更新迭代,以适应新的技术特性和实现方式。这种基于实际使用模式而非简单导入关系的检测思路,也为其他类似技术的检测提供了有价值的参考。

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