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【亲测免费】 WebGLInput 项目安装和配置指南

2026-01-20 02:49:52作者:范垣楠Rhoda

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目基础介绍

WebGLInput 是一个为 Unity WebGL 平台提供输入法支持的开源项目。它允许在 WebGL 构建中使用输入法(IME),支持文本输入、复制粘贴、焦点切换等功能。该项目还支持移动设备和 UI Toolkit(实验性)。

主要编程语言

该项目主要使用 C# 进行开发,同时也包含少量的 JavaScript 代码用于处理 WebGL 特定的功能。

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术和框架

  • Unity WebGL: 该项目主要针对 Unity 的 WebGL 平台进行开发。
  • TextMesh Pro: 支持 Unity 2018.2 及以上版本的 TextMesh Pro。
  • UI Toolkit: 实验性支持 Unity 2022 及以上版本的 UI Toolkit。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤

准备工作

  1. 安装 Unity: 确保你已经安装了 Unity 编辑器,建议使用 Unity 2018.2 及以上版本。
  2. 下载项目: 从 GitHub 仓库下载 WebGLInput 项目。

详细安装步骤

步骤 1: 下载 WebGLSupport.unitypackage

  1. 访问 WebGLInput GitHub 仓库
  2. 点击 Code 按钮,选择 Download ZIP 下载项目压缩包。
  3. 解压下载的 ZIP 文件,找到 WebGLSupport.unitypackage 文件。

步骤 2: 导入项目到 Unity

  1. 打开 Unity 编辑器,创建或打开一个现有的 Unity 项目。
  2. 在 Unity 编辑器中,选择 Assets -> Import Package -> Custom Package...
  3. 选择你下载的 WebGLSupport.unitypackage 文件,点击 Open
  4. 在弹出的导入窗口中,确保所有文件都被选中,然后点击 Import

步骤 3: 添加 WebGLInput 组件到 InputField

  1. 在 Unity 编辑器中,选择你想要添加输入法支持的 InputField GameObject。
  2. 在 Inspector 窗口中,点击 Add Component 按钮。
  3. 搜索并选择 WebGLInput 组件,将其添加到 InputField GameObject 上。

步骤 4: 构建和运行

  1. 在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings
  2. 选择 WebGL 平台,点击 Switch Platform
  3. 点击 Build and Run,选择一个输出目录,开始构建项目。
  4. 构建完成后,Unity 会自动在浏览器中打开项目,此时你应该能够看到输入法功能正常工作。

可选配置

  • 启用 Tab 键切换焦点: 在 Player Settings 中,添加 WEBGLINPUT_TABScripting Define Symbols,并在 WebGLInput 组件中勾选 Enable Tab Text
  • 全屏支持: 调用 WebGLSupport.WebGLWindow.SwitchFullscreen() 方法来切换全屏模式。

总结

通过以上步骤,你已经成功安装并配置了 WebGLInput 项目。现在你可以在 Unity WebGL 项目中使用输入法功能,提升用户体验。

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