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Create模组中Deployer在"use"模式下无法收集物品掉落问题的技术分析

2025-06-24 22:50:52作者:吴年前Myrtle

问题现象描述

在Create模组6.0.4版本中,当使用Deployer(部署器)设置为"use"(使用)模式对绵羊进行剪毛操作时,产生的羊毛掉落物无法被下方的漏斗收集。而当将模式切换为"attack"(攻击)模式时,绵羊被击杀后产生的羊肉则可以正常通过漏斗收集。

技术背景

Deployer是Create模组中的核心机械组件之一,它可以模拟玩家对实体或方块的交互行为。主要工作模式包括:

  1. Use模式:模拟右键点击行为(如剪羊毛、挤牛奶等)
  2. Attack模式:模拟左键攻击行为(如击杀生物、破坏方块等)

问题根源分析

经过技术验证,该问题源于以下机制差异:

  1. 物品掉落捕获机制:在"attack"模式下,Deployer会主动捕获其前方3x3范围内的所有掉落物;而在"use"模式下,这一捕获机制未被触发。

  2. 事件处理流程

    • 剪羊毛操作属于实体交互事件(EntityInteractEvent)
    • 击杀生物属于实体伤害事件(EntityDamageEvent)
    • 模组对这两类事件的处理逻辑存在差异
  3. 漏斗收集机制:常规漏斗只能收集其上方1格空间内的掉落物,而Deployer在"attack"模式会先将物品吸入自身再输出。

解决方案

目前确认该问题已在较新版本的NeoForge中得到修复。建议用户:

  1. 升级NeoForge至最新稳定版
  2. 临时解决方案:可在Deployer下方放置机械手(Mechanical Arm)来主动收集掉落物
  3. 配置替代方案:使用带物品过滤的漏斗链

技术实现建议

对于模组开发者,如需处理类似交互问题,建议:

  1. 统一物品收集逻辑,不论交互方式如何
  2. 为所有产生掉落物的操作添加物品捕获标记
  3. 考虑添加配置选项来控制物品收集行为

用户操作指南

若遇到此问题,可按以下步骤操作:

  1. 检查NeoForge版本是否为21.1.139或更新
  2. 确认Create模组版本为6.0.4或更新
  3. 尝试在Deployer和漏斗之间添加物品传输缓冲装置
  4. 必要时可改用机械手收集系统

该问题的发现和解决过程体现了模组开发中交互逻辑统一性的重要性,也为类似机械组件的开发提供了有价值的参考案例。

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