首页
/ pi coding-agent SDK 详解:用 createAgentSession 与 AgentSessionRuntime 构建可编程 Agent 应用

pi coding-agent SDK 详解:用 createAgentSession 与 AgentSessionRuntime 构建可编程 Agent 应用

2026-09-06 13:19:40作者:邬祺芯Juliet

pi 的 coding-agent 包通过 SDK 将 pi 的 agent 能力(会话、工具、扩展、模型运行时)以类型安全的 API 暴露出来,让你可以在自己的应用中嵌入 pi、构建自定义界面或自动化流水线。本文基于仓库中的 SDK 文档SDK 实现源码,完整覆盖 createAgentSession()AgentSessionAgentSessionRuntimeModelRuntimeResourceLoader 等核心 API 的用法与底层行为,帮助你从零搭建一个最小 agent 会话,到实现全参数控制的完整集成。

安装与定位

SDK 包含在主包中,无需单独安装:

npm install @earendil-works/pi-coding-agent

典型使用场景包括:

  • 构建自定义 UI(web、桌面、移动端)
  • 将 agent 能力集成到既有应用
  • 创建带 agent 推理的自动化流水线
  • 构建会派生子 agent 的自定义工具
  • 以编程方式测试 agent 行为

仓库提供了从最小化到完全控制的成套示例,位于 examples/sdk/,共 13 个由浅入深的 TypeScript 示例(如 01-minimal.ts12-full-control.ts13-session-runtime.ts),可配合本文对照阅读。

快速上手

最小可运行的 SDK 集成只需十几行:

import { createAgentSession, ModelRuntime, SessionManager } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const modelRuntime = await ModelRuntime.create();
const { session } = await createAgentSession({
  sessionManager: SessionManager.inMemory(),
  modelRuntime,
});

session.subscribe((event) => {
  if (event.type === "message_update" && event.assistantMessageEvent.type === "text_delta") {
    process.stdout.write(event.assistantMessageEvent.delta);
  }
});

await session.prompt("What files are in the current directory?");

这段代码做了三件事:创建模型运行时(负责模型目录与凭据)、创建一个内存会话、订阅事件流把增量文本打到标准输出,最后发送一条 prompt 并等待整轮执行完成。

核心概念

createAgentSession():会话工厂

createAgentSession() 是创建单个 AgentSession 的主工厂函数。它会使用一个 ResourceLoader 来提供扩展、skills、prompt 模板、主题和上下文文件;如果不提供,就使用 DefaultResourceLoader 进行标准发现。

import { createAgentSession, SessionManager } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

// 最简:默认值 + DefaultResourceLoader
const { session } = await createAgentSession();

// 自定义:覆盖特定选项
const { session } = await createAgentSession({
  model: myModel,
  tools: ["read", "bash"],
  sessionManager: SessionManager.inMemory(),
});

从源码 sdk.tsCreateAgentSessionOptions 接口可以看到全部可选参数及其默认值:

  • cwd:项目级发现的根目录,默认 process.cwd()
  • agentDir:全局配置目录,默认 ~/.pi/agent
  • modelRuntime:模型/认证运行时,默认基于 agentDir 下的 auth.jsonmodels.json 创建;
  • model / thinkingLevel / scopedModels:模型与思考级别(思考级别默认 medium,会被钳制到模型能力范围内);
  • noTools / tools / excludeTools / customTools:工具选择,源码注释明确 tools 为允许列表,excludeToolstools 之后生效;
  • resourceLoader / sessionManager / settingsManager / sessionStartEvent

工厂内部的模型决策链在 sdk.ts 中可见:若会话有历史数据则尝试恢复原模型(恢复失败会给出 modelFallbackMessage);否则调用 findInitialModel() 依次检查设置中的默认模型、provider 默认模型;thinkingLevel 还会先从会话树中的 thinking_level_change 条目恢复,再回退到按模型覆盖、全局默认,最后 clampThinkingLevel() 钳制到模型支持的范围。

AgentSession:会话对象

AgentSession 管理 agent 生命周期、消息历史、模型状态、压缩(compaction)和事件流:

interface AgentSession {
  // 发送 prompt 并等待完成
  prompt(text: string, options?: PromptOptions): Promise<void>;

  // 流式期间入队消息
  steer(text: string): Promise<void>;
  followUp(text: string): Promise<void>;

  // 订阅事件(返回取消订阅函数)
  subscribe(listener: (event: AgentSessionEvent) => void): () => void;

  // 会话信息
  sessionFile: string | undefined;
  sessionId: string;

  // 模型控制
  setModel(model: Model): Promise<void>;
  setThinkingLevel(level: ThinkingLevel): void;
  cycleModel(): Promise<ModelCycleResult | undefined>;
  cycleThinkingLevel(): ThinkingLevel | undefined;

  // 状态访问
  agent: Agent;
  model: Model | undefined;
  thinkingLevel: ThinkingLevel;
  messages: AgentMessage[];
  isStreaming: boolean;

  // 在当前会话文件内做原地树导航
  navigateTree(targetId: string, options?: { summarize?: boolean; customInstructions?: string; replaceInstructions?: boolean; label?: string }): Promise<{ editorText?: string; cancelled: boolean }>;

  // 压缩
  compact(customInstructions?: string): Promise<CompactionResult>;
  abortCompaction(): void;

  // 中止当前操作
  abort(): Promise<void>;

  // 清理
  dispose(): void;
}

注意:new-session、resume、fork、import 这类会话替换 API 不在 AgentSession 上,而在 AgentSessionRuntime(见下节)。AgentSession 的完整实现位于 agent-session.ts,其中 prompt() 的文档注释也写明了行为契约:非流式时直接处理,流式时根据 streamingBehavior 选项经 steer()followUp() 入队,两者都缺失则抛错。

createAgentSessionRuntime() 与 AgentSessionRuntime

当你需要替换当前活跃会话并重建绑定 cwd 的运行时状态时,使用 runtime API。这也是内置 interactive、print、RPC 模式所用的同一层。

createAgentSessionRuntime() 接收一个 runtime 工厂函数和初始 cwd/会话目标。工厂函数闭包住进程级固定输入,为有效 cwd 重新创建绑定 cwd 的服务,解析会话选项,并返回完整的 runtime 结果:

import {
  type CreateAgentSessionRuntimeFactory,
  createAgentSessionFromServices,
  createAgentSessionRuntime,
  createAgentSessionServices,
  getAgentDir,
  SessionManager,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const createRuntime: CreateAgentSessionRuntimeFactory = async ({ cwd, sessionManager, sessionStartEvent }) => {
  const services = await createAgentSessionServices({ cwd });
  return {
    ...(await createAgentSessionFromServices({
      services,
      sessionManager,
      sessionStartEvent,
    })),
    services,
    diagnostics: services.diagnostics,
  };
};

const runtime = await createAgentSessionRuntime(createRuntime, {
  cwd: process.cwd(),
  agentDir: getAgentDir(),
  sessionManager: SessionManager.create(process.cwd()),
});

AgentSessionRuntime 拥有跨以下操作的活跃运行时替换逻辑(对应 agent-session-runtime.ts 中的 switchSessionnewSessionforkimportFromJsonl 方法):

  • newSession()
  • switchSession()
  • fork()
  • 克隆流程 fork(entryId, { position: "at" })
  • importFromJsonl()

重要行为约定:

  • 上述操作之后 runtime.session 会变化;
  • 事件订阅绑定在具体的 AgentSession 实例上,替换会话后必须重新订阅;
  • 如果使用了扩展,需对新会话再次调用 runtime.session.bindExtensions(...)
  • 创建结果会在 runtime.diagnostics 上返回诊断信息;
  • runtime 创建或替换失败时方法直接抛出异常,由调用方决定如何处理。
let session = runtime.session;
let unsubscribe = session.subscribe(() => {});

await runtime.newSession();

unsubscribe();
session = runtime.session;
unsubscribe = session.subscribe(() => {});

Prompting 与消息入队

PromptOptions 控制 prompt 展开、流式期间的入队行为以及预检通知(接口定义见 agent-session.ts):

interface PromptOptions {
  expandPromptTemplates?: boolean;
  images?: ImageContent[];
  streamingBehavior?: "steer" | "followUp";
  source?: InputSource;
  preflightResult?: (success: boolean) => void;
}

preflightResult 在每次 prompt() 调用中恰好触发一次:

  • true:prompt 被接受、入队或立即处理;
  • false:prompt 在预检阶段被拒绝。

它在 prompt() 解析之前触发;而 prompt() 只有在被接受的完整运行结束(包括重试)后才解析。接受之后发生的失败通过正常的事件/消息流上报,而不是 preflightResult(false)

prompt() 负责处理 prompt 模板、扩展命令和消息发送:

// 基本 prompt(非流式时)
await session.prompt("What files are here?");

// 带图片
await session.prompt("What's in this image?", {
  images: [{ type: "image", source: { type: "base64", mediaType: "image/png", data: "..." } }]
});

// 流式期间:必须指定消息的入队方式
await session.prompt("Stop and do this instead", { streamingBehavior: "steer" });
await session.prompt("After you're done, also check X", { streamingBehavior: "followUp" });

行为规则:

  • 扩展命令(如 /mycommand):立即执行,即使在流式期间——它通过 pi.sendMessage() 自己管理 LLM 交互;
  • 基于文件的 prompt 模板(来自 .md 文件):发送或入队前先展开为其内容;
  • 流式期间未指定 streamingBehavior:抛错。直接改用 steer() / followUp() 或指定该选项(源码在 agent-session.ts 中会抛出 "Agent is already processing. Specify streamingBehavior..." 异常);
  • preflightResult(true) 表示被接受/入队/立即处理;preflightResult(false) 表示预检拒绝。

流式期间显式入队:

// 排队一条转向消息:当前 assistant 轮次完成其工具调用后送达
await session.steer("New instruction");

// 等待 agent 结束(只有 agent 停下来才送达)
await session.followUp("After you're done, also do this");

steer()followUp() 都会展开基于文件的 prompt 模板,但遇到扩展命令会报错(扩展命令不能被入队)。

Agent 与 AgentState

Agent 类(来自 @earendil-works/pi-agent-core)负责核心 LLM 交互,通过 session.agent 访问:

// 访问当前状态
const state = session.agent.state;

// state.messages: AgentMessage[] - 对话历史
// state.model: Model - 当前模型
// state.thinkingLevel: ThinkingLevel - 当前思考级别
// state.systemPrompt: string - 系统提示词
// state.tools: AgentTool[] - 可用工具
// state.streamingMessage?: AgentMessage - 当前部分完成的 assistant 消息
// state.errorMessage?: string - 最近一次 assistant 错误

// 替换消息(分支或恢复时有用)
session.agent.state.messages = messages; // 复制顶层数组

// 替换工具
session.agent.state.tools = tools; // 复制顶层数组

// 等待 agent 处理完成
await session.agent.waitForIdle();

事件系统

订阅事件以获取流式输出和生命周期通知:

session.subscribe((event) => {
  switch (event.type) {
    // assistant 的流式文本
    case "message_update":
      if (event.assistantMessageEvent.type === "text_delta") {
        process.stdout.write(event.assistantMessageEvent.delta);
      }
      if (event.assistantMessageEvent.type === "thinking_delta") {
        // 思考输出(如果启用了 thinking)
      }
      break;

    // 工具执行
    case "tool_execution_start":
      console.log(`Tool: ${event.toolName}`);
      break;
    case "tool_execution_update":
      // 流式工具输出
      break;
    case "tool_execution_end":
      console.log(`Result: ${event.isError ? "error" : "success"}`);
      break;

    // 消息生命周期
    case "message_start":
      // 新消息开始
      break;
    case "message_end":
      // 消息完成
      break;

    // Agent 生命周期
    case "agent_start":
      // agent 开始处理 prompt
      break;
    case "agent_end":
      // agent 完成(event.messages 包含新增消息)
      break;

    // 轮次生命周期(一次 LLM 响应 + 工具调用)
    case "turn_start":
      break;
    case "turn_end":
      // event.message: assistant 响应
      // event.toolResults: 本轮工具结果
      break;

    // 会话事件(队列、压缩、重试)
    case "queue_update":
      console.log(event.steering, event.followUp);
      break;
    case "compaction_start":
    case "compaction_end":
    case "auto_retry_start":
    case "auto_retry_end":
    case "summarization_retry_scheduled":
    case "summarization_retry_attempt_start":
    case "summarization_retry_finished":
      break;
  }
});

事件层次可以概括为:agent_start → turn_start → message_start → message_update(增量)→ message_end → turn_end → agent_end,工具执行事件(tool_execution_*)穿插在 turn 内部,压缩/重试等会话级事件独立上报。

Options 参考

目录:cwd 与 agentDir

const { session } = await createAgentSession({
  // DefaultResourceLoader 发现所使用的工作目录
  cwd: process.cwd(), // 默认

  // 全局配置目录
  agentDir: "~/.pi/agent", // 默认(会展开 ~)
});

cwdDefaultResourceLoader 用于:

  • 项目扩展(.pi/extensions/
  • 项目 skills:.pi/skills/,以及 cwd 和祖先目录中的 .agents/skills/(向上直到 git 仓库根目录;不在仓库中时直到文件系统根目录)
  • 项目 prompts(.pi/prompts/
  • 上下文文件(从 cwd 向上查找的 AGENTS.md
  • 会话目录命名

agentDirDefaultResourceLoader 用于:

  • 全局扩展(extensions/
  • 全局 skills:agentDir 下的 skills/(如 ~/.pi/agent/skills/)和 ~/.agents/skills/
  • 全局 prompts(prompts/
  • 全局上下文文件(AGENTS.md
  • 设置(settings.json
  • 自定义模型(models.json
  • 凭据(auth.json
  • 会话(sessions/

当传入自定义 ResourceLoader 时,cwdagentDir 不再控制资源发现,但仍影响会话命名和工具路径解析。

模型选择与 ModelRuntime

import { getModel } from "@earendil-works/pi-ai";
import { ModelRuntime } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const modelRuntime = await ModelRuntime.create();

// create() 会恢复缓存目录,但默认不向 pi.dev 发起网络刷新。
// 如需在创建时联网刷新并限制其时长:
const refreshedRuntime = await ModelRuntime.create({
  allowModelNetwork: true,
  modelRefreshTimeoutMs: 15_000,
});

// 查找特定内置模型(不检查 API key 是否存在)
const opus = getModel("anthropic", "claude-opus-4-5");
if (!opus) throw new Error("Model not found");

// 按 provider/id 查找任意模型,包括 models.json 中的自定义模型
const customModel = modelRuntime.getModel("my-provider", "my-model");

// 只取已配置有效认证的模型
const available = await modelRuntime.getAvailable();

const { session } = await createAgentSession({
  model: opus,
  thinkingLevel: "medium", // off, minimal, low, medium, high, xhigh, max

  // 供循环切换的模型(交互模式下 Ctrl+P)
  scopedModels: [
    { model: opus, thinkingLevel: "high" },
    { model: haiku, thinkingLevel: "off" },
  ],

  modelRuntime,
});

未提供 model 时的决策顺序(与 sdk.ts 源码一致):

  1. 尝试从会话恢复(如果是继续会话);
  2. 使用设置中的默认模型;
  3. 回退到第一个可用模型。

远端目录的本地持久化: 远端模型目录会被持久化到本地,后续运行时可以在无网络请求的情况下恢复。默认文件是 ~/.pi/agent/models-store.json;可用 modelsStorePath 选择其他位置,或注入 modelsStore 控制持久化方式。联网刷新默认按 provider 每四小时节流一次,除非强制刷新;强制刷新调用 await modelRuntime.refresh({ allowNetwork: true, force: true, signal })。设置 PI_OFFLINE 可禁用模型网络访问。

CLI 模型解析对齐: 要与 CLI 的模型解析行为保持一致,使用导出的解析器:

import {
  resolveCliModel,
  resolveModelScopeWithDiagnostics,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const cliModel = resolveCliModel({
  cliModel: "anthropic/claude-opus-4-5:high",
  modelRuntime,
});
if (cliModel.error) throw new Error(cliModel.error);
if (cliModel.warning) console.warn(cliModel.warning);

const { scopedModels, diagnostics } = await resolveModelScopeWithDiagnostics(
  ["anthropic/*:high", "gpt-5"],
  modelRuntime,
);
for (const diagnostic of diagnostics) {
  console.warn(diagnostic.message);
}

resolveCliModel() 使用所有已注册模型,因此 --api-key 式的初次配置可以在存储认证存在之前解析模型;resolveModelScopeWithDiagnostics() 匹配 --modelsenabledModels 的语义,同时以返回值而非打印的方式给出警告。

完整示例见 examples/sdk/02-custom-model.ts

API Keys 与 OAuth

认证解析优先级(由 ModelRuntime 处理):

  1. 运行时覆盖(setRuntimeApiKey,不落盘持久化)
  2. auth.json 中存储的凭据(API key 或 OAuth token)
  3. 环境变量(ANTHROPIC_API_KEYOPENAI_API_KEY 等)
  4. 回退解析器(用于 models.json 中自定义 provider 的 key)
import { InMemoryCredentialStore } from "@earendil-works/pi-ai";
import { createAgentSession, ModelRuntime } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

// 默认:使用 ~/.pi/agent/auth.json 和 ~/.pi/agent/models.json
const modelRuntime = await ModelRuntime.create();

// 查看 provider 的认证方式与当前状态
for (const provider of modelRuntime.getProviders()) {
  const status = await modelRuntime.checkAuth(provider.id);
  console.log(provider.name, provider.auth, status);
}

// 运行时 API key 覆盖(不写盘)
await modelRuntime.setRuntimeApiKey("anthropic", "sk-my-temp-key");

// 自定义凭据与模型文件位置
const customRuntime = await ModelRuntime.create({
  authPath: "/my/app/auth.json",
  modelsPath: "/my/app/models.json",
});

// 或注入任意 pi-ai 的 CredentialStore
const credentials = new InMemoryCredentialStore();
const inMemoryRuntime = await ModelRuntime.create({ credentials });

const { session } = await createAgentSession({
  modelRuntime: customRuntime,
});

凭据变更的同步语义: login()logout()setRuntimeApiKey()removeRuntimeApiKey() 会在受影响 provider 的缓存/内置目录、组合和可用性快照在本地一致后解析,但等待远端目录刷新。如果凭据已写入但本地同步失败,它们会以导出的 CredentialSynchronizationError 拒绝;此时应检查其 providerIdoperationcredentialcause 字段,而不是盲目重试凭据变更。

超时与刷新控制: 公开的模型/认证操作和 ModelRuntime.create({ signal }) 都接受可选的 abort signal,省略时不限时。SDK 应用自己负责对远端目录新鲜度设定截止策略:

const signal = AbortSignal.timeout(15_000);
const result = await modelRuntime.refresh({
  providers: ["anthropic"],
  signal,
});
if (result.aborted) console.warn("Catalog refresh timed out; using cached models");
for (const [providerId, error] of result.errors) {
  console.warn(`Could not refresh ${providerId}:`, error);
}

失败或超时的联网刷新不会撤销已经成功的凭据操作。refresh() 开启新的 provider 代际,因此不会排在更早的卡住刷新之后等待,旧代际也不能在其后发布。

完整示例见 examples/sdk/09-api-keys-and-oauth.ts

System Prompt

通过 ResourceLoader 覆盖系统提示词:

import { createAgentSession, DefaultResourceLoader } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const loader = new DefaultResourceLoader({
  systemPromptOverride: () => "You are a helpful assistant.",
});
await loader.reload();

const { session } = await createAgentSession({ resourceLoader: loader });

完整示例见 examples/sdk/03-custom-prompt.ts

Tools

指定要启用的内置工具:

  • 内置工具名:readbashpowershelleditwritegrepfindls
  • 默认内置工具:readbasheditwrite
  • noTools: "all" 禁用所有工具
  • noTools: "builtin" 禁用默认内置工具,同时保留扩展工具和自定义工具
  • excludeToolstools 允许列表应用之后禁用指定的内置、扩展或自定义工具名

edit 工具会返回 details.diff(供 pi 的 TUI 展示)和 details.patch(标准 unified patch,供 SDK 消费者使用)。

import { createAgentSession } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

// 只读模式
const { session } = await createAgentSession({
  tools: ["read", "grep", "find", "ls"],
});

// 挑选特定工具
const { session } = await createAgentSession({
  tools: ["read", "bash", "grep"],
});

// Windows 上用 PowerShell 替代 Bash
const { session } = await createAgentSession({
  tools: ["read", "powershell", "edit", "write"],
});

// 禁用单个工具,其余保持可用
const { session } = await createAgentSession({
  excludeTools: ["ask_question"],
});

源码默认工具列表在 sdk.ts 中:const defaultActiveToolNames: ToolName[] = ["read", "bash", "edit", "write"],且设置中的 defaultTools 可以覆盖初始内置工具选择。

自定义 cwd 下的工具

传入自定义 cwd 时,createAgentSession() 会针对该 cwd 构建所选内置工具:

import { createAgentSession, SessionManager } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const cwd = "/path/to/project";

// 为自定义 cwd 使用默认工具
const { session } = await createAgentSession({
  cwd,
  sessionManager: SessionManager.inMemory(cwd),
});

// 或为自定义 cwd 挑选特定工具
const { session } = await createAgentSession({
  cwd,
  tools: ["read", "bash", "grep"],
  sessionManager: SessionManager.inMemory(cwd),
});

完整示例见 examples/sdk/05-tools.ts

自定义工具

import { Type } from "typebox";
import { createAgentSession, defineTool } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

// 内联自定义工具
const myTool = defineTool({
  name: "my_tool",
  label: "My Tool",
  description: "Does something useful",
  parameters: Type.Object({
    input: Type.String({ description: "Input value" }),
  }),
  execute: async (_toolCallId, params) => ({
    content: [{ type: "text", text: `Result: ${params.input}` }],
    details: {},
  }),
});

// 直接传入自定义工具
const { session } = await createAgentSession({
  customTools: [myTool],
});

独立定义和 customTools: [myTool] 这类数组使用 defineTool();内联的 pi.registerTool({ ... }) 已经能正确推断参数类型。通过 customTools 传入的自定义工具会与扩展注册的工具合并;由 ResourceLoader 加载的扩展也可以通过 pi.registerTool() 注册工具。如果传了 tools 允许列表,记得把每个要启用的自定义/扩展工具名包含进去,例如 tools: ["read", "bash", "my_tool"]

完整示例见 examples/sdk/05-tools.ts

Extensions

扩展由 ResourceLoader 加载。DefaultResourceLoader~/.pi/agent/extensions/.pi/extensions/ 以及 settings.json 中声明的扩展源发现扩展:

import { createAgentSession, DefaultResourceLoader } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const loader = new DefaultResourceLoader({
  additionalExtensionPaths: ["/path/to/my-extension.ts"],
  extensionFactories: [
    (pi) => {
      pi.on("agent_start", () => {
        console.log("[Inline Extension] Agent starting");
      });
    },
  ],
});
await loader.reload();

const { session } = await createAgentSession({ resourceLoader: loader });

扩展可以注册工具、订阅事件、添加命令等,完整 API 见 extensions.md

命名内联扩展: 默认情况下,内联工厂在启动时的 Extensions 列表中显示为 <inline:1><inline:2> 等。如需显示描述性名称,用对象包装工厂:

import type { InlineExtension } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const myProvider: InlineExtension = {
  name: "my-provider",
  factory: (pi) => {
    pi.on("agent_start", () => {
      console.log("[my-provider] Agent starting");
    });
  },
};

const loader = new DefaultResourceLoader({
  extensionFactories: [myProvider],
});

这样会显示为 <inline:my-provider> 而不是 <inline:1>。裸工厂函数出于向后兼容仍被接受。

事件总线: 扩展之间可通过 pi.events 通信。如果需要在外部发射/监听事件,向 DefaultResourceLoader 传入共享的 eventBus

import { createEventBus, DefaultResourceLoader } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const eventBus = createEventBus();
const loader = new DefaultResourceLoader({
  eventBus,
});
await loader.reload();

eventBus.on("my-extension:status", (data) => console.log(data));

完整示例见 examples/sdk/06-extensions.tsextensions.md

Skills

import {
  createAgentSession,
  DefaultResourceLoader,
  type Skill,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const customSkill: Skill = {
  name: "my-skill",
  description: "Custom instructions",
  filePath: "/path/to/SKILL.md",
  baseDir: "/path/to",
  source: "custom",
};

const loader = new DefaultResourceLoader({
  skillsOverride: (current) => ({
    skills: [...current.skills, customSkill],
    diagnostics: current.diagnostics,
  }),
});
await loader.reload();

const { session } = await createAgentSession({ resourceLoader: loader });

完整示例见 examples/sdk/04-skills.ts

Context Files(上下文文件)

import { createAgentSession, DefaultResourceLoader } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const loader = new DefaultResourceLoader({
  agentsFilesOverride: (current) => ({
    agentsFiles: [
      ...current.agentsFiles,
      { path: "/virtual/AGENTS.md", content: "# Guidelines\n\n- Be concise" },
    ],
  }),
});
await loader.reload();

const { session } = await createAgentSession({ resourceLoader: loader });

完整示例见 examples/sdk/07-context-files.ts

Slash Commands(Prompt 模板)

import {
  createAgentSession,
  DefaultResourceLoader,
  type PromptTemplate,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const customCommand: PromptTemplate = {
  name: "deploy",
  description: "Deploy the application",
  source: "(custom)",
  content: "# Deploy\n\n1. Build\n2. Test\n3. Deploy",
};

const loader = new DefaultResourceLoader({
  promptsOverride: (current) => ({
    prompts: [...current.prompts, customCommand],
    diagnostics: current.diagnostics,
  }),
});
await loader.reload();

const { session } = await createAgentSession({ resourceLoader: loader });

完整示例见 examples/sdk/08-prompt-templates.ts

会话管理

会话采用树结构,通过 id/parentId 链接,支持原地分支。

import {
  type CreateAgentSessionRuntimeFactory,
  createAgentSession,
  createAgentSessionFromServices,
  createAgentSessionRuntime,
  createAgentSessionServices,
  getAgentDir,
  SessionManager,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

// 内存(无持久化)
const { session } = await createAgentSession({
  sessionManager: SessionManager.inMemory(),
});

// 新的持久会话
const { session: persisted } = await createAgentSession({
  sessionManager: SessionManager.create(process.cwd()),
});

// 继续最近一次会话
const { session: continued, modelFallbackMessage } = await createAgentSession({
  sessionManager: SessionManager.continueRecent(process.cwd()),
});
if (modelFallbackMessage) {
  console.log("Note:", modelFallbackMessage);
}

// 打开指定文件
const { session: opened } = await createAgentSession({
  sessionManager: SessionManager.open("/path/to/session.jsonl"),
});

// 列出会话
const currentProjectSessions = await SessionManager.list(process.cwd());
const allSessions = await SessionManager.listAll(process.cwd());

// 会话替换 API:用于 /new、/resume、/fork、/clone 和 import 流程
const createRuntime: CreateAgentSessionRuntimeFactory = async ({ cwd, sessionManager, sessionStartEvent }) => {
  const services = await createAgentSessionServices({ cwd });
  return {
    ...(await createAgentSessionFromServices({
      services,
      sessionManager,
      sessionStartEvent,
    })),
    services,
    diagnostics: services.diagnostics,
  };
};

const runtime = await createAgentSessionRuntime(createRuntime, {
  cwd: process.cwd(),
  agentDir: getAgentDir(),
  sessionManager: SessionManager.create(process.cwd()),
});

// 用全新会话替换当前会话
await runtime.newSession();

// 用另一个已保存会话替换当前会话
await runtime.switchSession("/path/to/session.jsonl");

// 从指定用户条目分叉
await runtime.fork("entry-id");

// 沿指定条目克隆当前路径
await runtime.fork("entry-id", { position: "at" });

SessionManager 树 API:

const sm = SessionManager.open("/path/to/session.jsonl");

// 会话列表
const currentProjectSessions = await SessionManager.list(process.cwd());
const allSessions = await SessionManager.listAll(process.cwd());

// 树遍历
const entries = sm.getEntries();        // 所有条目(不含 header)
const tree = sm.getTree();              // 完整树结构
const path = sm.getPath();             // 从根到当前叶子的路径
const leaf = sm.getLeafEntry();         // 当前叶子条目
const entry = sm.getEntry(id);          // 按 ID 取条目
const children = sm.getChildren(id);    // 条目的直接子节点

// 标签
const label = sm.getLabel(id);          // 取条目标签
sm.appendLabelChange(id, "checkpoint"); // 设置标签

// 分支
sm.branch(entryId);                     // 把叶子移回更早的条目
sm.branchWithSummary(id, "Summary..."); // 带上下文摘要的分支
sm.createBranchedSession(leafId);       // 抽取路径为新文件

完整示例见 examples/sdk/11-sessions.ts 与会话文件格式说明 session-format.md

设置管理

import { createAgentSession, SettingsManager, SessionManager } from "@earendil-works/pi-coding-agent";

// 默认:从文件加载(全局 + 项目合并)
const { session } = await createAgentSession({
  settingsManager: SettingsManager.create(),
});

// 带覆盖
const settingsManager = SettingsManager.create();
settingsManager.applyOverrides({
  compaction: { enabled: false },
  retry: { enabled: true, maxRetries: 5 },
});
const { session } = await createAgentSession({ settingsManager });

// 内存模式(无文件 I/O,适合测试)
const { session } = await createAgentSession({
  settingsManager: SettingsManager.inMemory({ compaction: { enabled: false } }),
  sessionManager: SessionManager.inMemory(),
});

// 自定义目录
const { session } = await createAgentSession({
  settingsManager: SettingsManager.create("/custom/cwd", "/custom/agent"),
});

静态工厂:

  • SettingsManager.create(cwd?, agentDir?) —— 从文件加载
  • SettingsManager.inMemory(settings?) —— 无文件 I/O

项目级设置: 设置从两个位置加载并合并:

  1. 全局:~/.pi/agent/settings.json
  2. 项目:<cwd>/.pi/settings.json

项目设置覆盖全局设置;嵌套对象按键合并;setter 默认修改全局设置。

持久化与错误处理语义:

  • Settings 的 getter/setter 对内存状态是同步的;
  • setter 会异步入队持久化写入;
  • 需要持久化边界时(例如进程退出前、或测试中断言文件内容前)调用 await settingsManager.flush()
  • SettingsManager 不打印设置 I/O 错误,使用 settingsManager.drainErrors() 在你的应用层报告。

完整示例见 examples/sdk/10-settings.ts

ResourceLoader

DefaultResourceLoader 发现扩展、skills、prompts、主题和上下文文件:

import {
  DefaultResourceLoader,
  getAgentDir,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const loader = new DefaultResourceLoader({
  cwd,
  agentDir: getAgentDir(),
});
await loader.reload();

const extensions = loader.getExtensions();
const skills = loader.getSkills();
const prompts = loader.getPrompts();
const themes = loader.getThemes();
const contextFiles = loader.getAgentsFiles().agentsFiles;

reload() 必须在传给 createAgentSession() 之前显式调用(当你在 createAgentSession 中省略 resourceLoader 时,工厂内部会自动创建并 reload 一个 DefaultResourceLoader,见 sdk.ts)。

返回值结构

createAgentSession() 返回:

interface CreateAgentSessionResult {
  // 会话
  session: AgentSession;

  // 扩展加载结果(供 runner 初始化用)
  extensionsResult: LoadExtensionsResult;

  // 会话模型无法恢复时的警告
  modelFallbackMessage?: string;
}

interface LoadExtensionsResult {
  extensions: Extension[];
  errors: Array<{ path: string; error: string }>;
  runtime: ExtensionRuntime;
}

extensionsResult.errors 让你可以在 UI 层展示加载失败的扩展;modelFallbackMessage 在继续会话但模型恢复失败时给出说明。

完整示例

下面这个示例整合了自定义认证位置、运行时 API key 覆盖、内联工具、内存设置、资源加载器覆盖和事件流:

import { getModel } from "@earendil-works/pi-ai";
import { Type } from "typebox";
import {
  createAgentSession,
  DefaultResourceLoader,
  defineTool,
  ModelRuntime,
  SessionManager,
  SettingsManager,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const modelRuntime = await ModelRuntime.create({
  authPath: "/custom/agent/auth.json",
  modelsPath: "/custom/agent/models.json",
});
if (process.env.MY_KEY) {
  await modelRuntime.setRuntimeApiKey("anthropic", process.env.MY_KEY);
}

// 内联工具
const statusTool = defineTool({
  name: "status",
  label: "Status",
  description: "Get system status",
  parameters: Type.Object({}),
  execute: async () => ({
    content: [{ type: "text", text: `Uptime: ${process.uptime()}s` }],
    details: {},
  }),
});

const model = getModel("anthropic", "claude-opus-4-5");
if (!model) throw new Error("Model not found");

// 带覆盖的内存设置
const settingsManager = SettingsManager.inMemory({
  compaction: { enabled: false },
  retry: { enabled: true, maxRetries: 2 },
});

const loader = new DefaultResourceLoader({
  cwd: process.cwd(),
  agentDir: "/custom/agent",
  settingsManager,
  systemPromptOverride: () => "You are a minimal assistant. Be concise.",
});
await loader.reload();

const { session } = await createAgentSession({
  cwd: process.cwd(),
  agentDir: "/custom/agent",

  model,
  thinkingLevel: "off",
  modelRuntime,

  tools: ["read", "bash", "status"],
  customTools: [statusTool],
  resourceLoader: loader,

  sessionManager: SessionManager.inMemory(),
  settingsManager,
});

session.subscribe((event) => {
  if (event.type === "message_update" && event.assistantMessageEvent.type === "text_delta") {
    process.stdout.write(event.assistantMessageEvent.delta);
  }
});

await session.prompt("Get status and list files.");

Run Modes:在 SDK 之上构建界面

SDK 导出了一组 run mode 工具函数,用于在 createAgentSession() 之上构建自定义界面。

InteractiveMode

完整的 TUI 交互模式,带编辑器、聊天历史和所有内置命令:

import {
  type CreateAgentSessionRuntimeFactory,
  createAgentSessionFromServices,
  createAgentSessionRuntime,
  createAgentSessionServices,
  getAgentDir,
  InteractiveMode,
  SessionManager,
} from "@earendil-works/pi-coding-agent";

const createRuntime: CreateAgentSessionRuntimeFactory = async ({ cwd, sessionManager, sessionStartEvent }) => {
  const services = await createAgentSessionServices({ cwd });
  return {
    ...(await createAgentSessionFromServices({ services, sessionManager, sessionStartEvent })),
    services,
    diagnostics: services.diagnostics,
  };
};
const runtime = await createAgentSessionRuntime(createRuntime, {
  cwd: process.cwd(),
  agentDir: getAgentDir(),
  sessionManager: SessionManager.create(process.cwd()),
});

const mode = new InteractiveMode(runtime, {
  migratedProviders: [],
  modelFallbackMessage: undefined,
  initialMessage: "Hello",
  initialImages: [],
  initialMessages: [],
});

await mode.run();

runPrintMode

单次模式:发送 prompt、输出结果、退出:

await runPrintMode(runtime, {
  mode: "text",
  initialMessage: "Hello",
  initialImages: [],
  messages: ["Follow up"],
});

runRpcMode

面向子进程集成的 JSON-RPC 模式:

await runRpcMode(runtime);

JSON 协议详见 RPC 文档

SDK 与 RPC 模式的选择

如果不打算基于 SDK 构建,也可以直接以子进程方式使用 CLI 的 RPC 模式:

pi --mode rpc --no-session

倾向选择 SDK 的场景: 需要类型安全;在同一个 Node.js 进程内运行;需要直接访问 agent 状态;需要以编程方式定制工具/扩展。

倾向选择 RPC 模式的场景: 从其他语言集成;需要进程隔离;构建语言无关的客户端。

主入口导出清单

主入口点(实现见 src/index.ts)导出:

// 工厂
createAgentSession
createAgentSessionRuntime
AgentSessionRuntime

// 认证与模型
ModelRuntime // 实现 pi-ai 的 Models 接口并拥有凭据存储
ModelRegistry // 同步的扩展兼容 facade
CredentialSynchronizationError
resolveCliModel
resolveModelScopeWithDiagnostics

// 资源加载
DefaultResourceLoader
type ResourceLoader
createEventBus

// 常量与工具函数
CONFIG_DIR_NAME
defineTool
getAgentDir
getPackageDir
getReadmePath
getDocsPath
getExamplesPath

// 会话管理
SessionManager
SettingsManager

// 工具工厂
createCodingTools
createReadOnlyTools
createReadTool, createBashTool, createPowerShellTool, createEditTool, createWriteTool
createGrepTool, createFindTool, createLsTool

// 类型
type CreateAgentSessionOptions
type CreateAgentSessionResult
type ExtensionFactory
type InlineExtension
type ExtensionAPI
type ToolDefinition
type Skill
type PromptTemplate
type Tool

扩展相关类型的完整 API 见 extensions.md

小结

pi coding-agent SDK 的分层设计可以概括为:ModelRuntime 管模型与认证,ResourceLoader 管扩展/skills/prompts/主题/上下文发现,SessionManager 管会话持久化与树结构,AgentSession 管单会话内的 prompt、事件流、工具与压缩,AgentSessionRuntime 管跨会话替换。从 examples/sdk/01-minimal.ts 起步,按需引入 customToolsextensionFactoriesSettingsManager 覆盖,最终用 runtime 层实现 /new/fork/resume 式的应用内会话切换,就能得到一个既有完整类型安全又具备与 CLI 同等能力的可编程 agent 集成。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐